Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Psíquico

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. 20 -- --
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 16 -- --
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Masa Cósmica Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Conjuro Funesto 8 80 100%
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. 12 80 100%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. 20 80 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. 12 120 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos. 8 -- --
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. 12 -- --
Cambiadefensa Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo. 12 -- --
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. 12 -- --
Deseo Cura El usuario se debilita, pero cura los problemas de estado y restaura todos los PS del Pokémon que sale a combatir en su lugar. 12 -- --
Hipnosis Duerme al objetivo. 20 -- 60%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario. 12 -- --
Mandato 16 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Fotocolisión 12 80 100%
Polvo Mágico 20 -- 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. 12 -- --
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. 20 -- 100%
Isofuerza Combina los valores del Ataque y el Ataque Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. 12 -- --
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. 12 -- --
Truco Fuerza 12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 90 100%
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. 12 85 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos. 12 75 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Psicocorte 20 70 100%
Asalto Barrera Aumenta un nivel la Defensa del usuario. 12 90 90%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. 12 80 100%
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Imitación 12 -- --
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. 12 -- --
Cambiavelocidad 12 -- --
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. 12 20 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. 12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. 8 -- --
Láser Doble 12 40 100%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. 12 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 90%

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