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Raichu (ライチュウ), el Pokémon Ratón, es un Pokémon de tipo Eléctrico y Psíquico, y tiene el número #0026 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0026

Formas de Raichu


Habilidad de Raichu de Alola

Cola Surf Duplica su Velocidad si hay un campo eléctrico en el terreno de combate.

Movimientos de Raichu de Alola

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Megapatada -
8 120 75%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Ataque Rápido -
20 40 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Beso Dulce Confunde al objetivo.
12 -- 75%
Electrocañón
8 120 50%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Placaje Eléc
16 120 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Brillo Mágico -
12 80 100%
Moflete Estático
20 20 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Cambiavelocidad
12 -- --
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Psicorruido Provoca el estado Cura anulada en el objetivo durante dos turnos.
12 75 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%

Estadísticas de Raichu de Alola

PS 135
Ataque 105
Defensa 70
Ataque Especial 115
Defensa Especial 105
Velocidad 130

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