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Lista de Pokémon

Imagen # Pokédex Tipo
#0026

Formas de Raichu


Habilidades de Raichu

Electricidad Estática Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto.
Pararrayos Atrae hacia el Pokémon los movimientos de tipo Eléctrico y lo hace inmune a ellos. Además, aumenta un nivel su Ataque Especial si recibe uno.

Movimientos de Raichu

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. 20 -- --
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. 12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. 16 75 100%
Giro Vil - 20 60 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. 20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. 12 50 90%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. 20 -- 100%
Brillo Mágico - 12 80 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. 12 80 100%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. 16 80 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario. 16 -- --
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. 12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. 12 50 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. 16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. 12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 55 95%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. 8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. 8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. 12 40 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 20 -- 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. 12 30 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. 16 -- 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. 12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 8 120 70%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. 20 150 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. 20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. 16 100 75%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. 20 65 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Megapatada - 8 120 75%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. 20 -- --
Moflete Estático 20 20 100%
Carantoña 12 90 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Ataque Rápido - 20 40 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos. 8 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. 16 -- 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. 20 70 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. 16 90 100%
Beso Dulce 12 -- 75%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. 20 60 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. 12 110 70%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo. 20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 90 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. 20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. 16 65 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. 20 70 100%
Placaje Eléc 16 120 100%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. 16 90 100%
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario. 12 -- --
Electrocañón 8 120 50%

Estadísticas de Raichu

PS 60
Ataque 90
Defensa 55
Ataque Especial 90
Defensa Especial 80
Velocidad 110
Total 485

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