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Lista de Pokémon

Starmie (スターミー), el Pokémon Misterioso, es un Pokémon de tipo Agua y Psíquico, y tiene el número #0121 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0121

Megaevolución de Starmie


Habilidades de Starmie

Iluminación Evita que la Precisión del Pokémon pueda verse reducida e ignora los cambios en la Evasión del objetivo.
Cura Natural Sus problemas de estado desaparecen cuando se retira del combate.
Cálculo Final Aumenta la potencia de su movimiento si es el último en atacar.

Movimientos de Starmie

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Acua Jet —
20 40 100%
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Rayo Confuso Confunde al objetivo.
12 -- 100%
Masa Cósmica Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Brillo Mágico —
12 80 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Gravedad Provoca el estado Gravedad en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Hidrobomba —
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Pirueta Helada Elimina el campo activo en el terreno de combate.
16 80 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Rayo Meteórico El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 120 90%
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Joya de Luz —
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicocorte Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Giro Rápido Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Escaldar Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
16 80 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Starmie

PS 135
Ataque 95
Defensa 105
Ataque Especial 120
Defensa Especial 105
Velocidad 135




Mega-Starmie

Imagen # Pokédex Tipos
#0121

Habilidad de Mega-Starmie

Potencia Duplica la potencia de sus ataques físicos.

Estadísticas de Mega-Starmie

PS 135
Ataque 120
Defensa 125
Ataque Especial 150
Defensa Especial 125
Velocidad 140

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