| Puño Fuego |
Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Puño Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Puño Trueno |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Megapatada |
- |
|
 |
8 |
120 |
75% |
| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
85 |
100% |
| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Patada Baja |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
90% |
| Terremoto |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
12 |
100 |
100% |
| Psíquico |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Hipnosis |
Duerme al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
60% |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Tinieblas |
El objetivo pierde 50 PS. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Doble Equipo |
Aumenta un nivel la Evasión del usuario. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Inversión |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Mismo Destino |
Provoca el estado Mismo Destino en el usuario. Falla si se usa de forma consecutiva. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Encanto |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Mal de Ojo |
Provoca el estado Huida imposible en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Otra Vez |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Día Soleado |
Hace que salga el sol durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Bola Sombra |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Premonición |
Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. |
|
 |
12 |
120 |
100% |
| Fuego Fatuo |
Quema al objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
85% |
| Legado |
Reduce dos niveles el Ataque y el Ataque Especial del objetivo. El usuario se debilita tras usar este movimiento. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Puño Certero |
Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. |
|
 |
20 |
150 |
100% |
| Mofa |
Provoca el estado Mofa en el objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Truco |
Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Demolición |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Desarme |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Vozarrón |
- |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
95% |
| Golpe Aéreo |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
60 |
-- |
| Corpulencia |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Hoja Aguda |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Amago |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
|
 |
12 |
30 |
100% |
| A Bocajarro |
Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. |
|
 |
8 |
120 |
100% |
| Lanzamiento |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Esfera Aural |
Nunca falla. |
|
 |
20 |
80 |
-- |
| Puya Nociva |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
|
 |
20 |
80 |
100% |
| Tajo Umbrío |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Tajo Aéreo |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
75 |
95% |
| Tijera X |
- |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Puño Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Onda Vacío |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Onda Certera |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
8 |
120 |
70% |
| Energibola |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Garra Umbría |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
16 |
70 |
100% |
| Sombra Vil |
- |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Psicocorte |
|
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Cabezazo Zen |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
90% |
| Espacio Raro |
Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Roca Afilada |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
100 |
80% |
| Hierba Lazo |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Rayo Carga |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
12 |
50 |
90% |
| Vasta Guardia |
Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Zona Extraña |
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Psicocarga |
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Zona Mágica |
Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Puntapié |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
|
 |
16 |
60 |
100% |
| Poder Reserva |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Anticipo |
Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno. |
|
 |
16 |
-- |
-- |
| Pulso Cura |
Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
|
 |
12 |
65 |
100% |
| Terratemblor |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Espada Santa |
Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Beso Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Campo de Niebla |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Llama Embrujada |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
100% |
| Brillo Mágico |
- |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Cuchilla Solar |
|
|
 |
12 |
125 |
100% |
| Golpe Mordaza |
Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Campo Psíquico |
Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Gota Vital |
Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Vasta Fuerza |
Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Motivación |
Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Triple Axel |
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
|
 |
12 |
20 |
90% |
| Tajo Acuático |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Canto Encantador |
Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Palma Rauda |
Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta. |
|
 |
16 |
65 |
100% |