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Alakazam (フーディン), el Pokémon Psi, es un Pokémon de tipo Psíquico, y tiene el número #0065 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0065

Megaevolución de Alakazam


Habilidades de Alakazam

Sincronía Si el Pokémon resulta quemado, envenenado, gravemente envenenado o paralizado por un movimiento o la habilidad de otro Pokémon, le provoca el mismo problema de estado.
Fuerza Mental Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
Muro Mágico El Pokémon solo recibe daño de ataques.

Movimientos de Alakazam

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Megapatada -
8 120 75%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Anulación Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos.
20 -- 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Recuperación Restaura la mitad de los PS máximos del usuario.
8 -- --
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Triataque Tiene una probabilidad del 20% de paralizar, quemar o congelar al objetivo.
12 80 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Truco Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Imitación
12 -- --
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Cambiafuerza Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Cambiadefensa Intercambia los cambios en la Defensa y la Defensa Especial del usuario y el objetivo.
12 -- --
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Psicocorte
20 70 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Isoguardia Combina los valores de la Defensa y la Defensa Especial del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales.
12 -- --
Zona Extraña Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Cambio de Banda Intercambia la posición del usuario con la de un aliado. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
16 -- --
Brillo Mágico -
12 80 100%
Campo Psíquico Crea un campo psíquico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Cambiavelocidad
12 -- --
Vasta Fuerza Aumenta un 50% su potencia y ataca a todos los rivales si el usuario está en contacto con un campo psíquico.
12 80 100%

Estadísticas de Alakazam

PS 130
Ataque 70
Defensa 65
Ataque Especial 155
Defensa Especial 115
Velocidad 140




Mega-Alakazam

Imagen # Pokédex Tipo
#0065

Habilidad de Mega-Alakazam

Calco Sustituye la habilidad del Pokémon por la de un rival cuando entra en combate.

Estadísticas de Mega-Alakazam

PS 130
Ataque 70
Defensa 85
Ataque Especial 195
Defensa Especial 125
Velocidad 170

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