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Lista de Pokémon

Torkoal (コータス), el Pokémon Carbón, es un Pokémon de tipo Fuego, y tiene el número #0324 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0324

Habilidades de Torkoal

Humo Blanco Evita que los movimientos o la habilidad de otros Pokémon reduzcan las características del Pokémon.
Sequía Hace que salga el sol durante cinco turnos cuando el Pokémon entra en combate.
Caparazón Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.

Movimientos de Torkoal

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Envidia Ardiente Quema al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
8 70 100%
Niebla Clara Elimina los cambios en las características del objetivo. Nunca falla.
16 50 --
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Estallido Tiene menor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 1 y 150.
8 150 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Fisura Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%.
8 -- 30%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 120 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Giro Bola Tiene mayor potencia cuanto menor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 1 y 150.
8 -- 100%
Golpe Calor Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
12 95 90%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Infierno Quema al objetivo.
8 100 50%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Humareda Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo.
16 80 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario.
8 130 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Giro Rápido Elimina los estados Apresado y Drenadoras del usuario, así como los estados Púas, Púas tóxicas, Red Viscosa y Trampa Rocas en el lado del usuario. Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
12 70 100%
Autodestrucción El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 200 100%
Rompecoraza Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y aumenta dos niveles su Ataque, su Ataque Especial y su Velocidad.
16 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo.
16 -- 85%
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Torkoal

PS 145
Ataque 105
Defensa 160
Ataque Especial 105
Defensa Especial 90
Velocidad 40

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