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Lista de Pokémon

Imagen # Pokédex Tipo
#0059

Formas de Arcanine


Habilidades de Arcanine

Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.
Absorbe Fuego Hace al Pokémon inmune a los movimientos de tipo Fuego y le provoca el estado Absorbe Fuego si recibe uno. Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Fuego del Pokémon.
Justiciero Si lo alcanza un movimiento de tipo Siniestro, aumenta el Ataque debido a su integridad.

Movimientos de Arcanine

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla. 20 60 --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. 20 -- --
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 20 60 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 85 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. 20 60 100%
Llama Final El usuario deja de ser de tipo Fuego y se libra de la congelación. Este movimiento falla si el usuario no es de tipo Fuego. 8 130 100%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. 20 -- 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 8 120 100%
Antojo 20 60 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. 16 80 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. 12 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. 12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. 16 120 100%
Pulso Dragón - 12 85 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Velocidad Extrema - 8 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 8 110 85%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Giro Fuego Provoca el estado Apresado en el objetivo. 16 35 85%
Nitrocarga Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. 20 50 100%
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 90 100%
Envite Ígneo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige y se libra de la congelación. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 16 120 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Golpe Calor 12 -- 100%
Onda Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. 12 95 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Aullido Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. 20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Vozarrón - 12 90 100%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. 16 100 75%
Sol Matinal 8 -- --
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Sofoco Reduce dos niveles el Ataque Especial del usuario. 8 130 90%
Carantoña 12 90 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Psicocolmillo Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. 12 85 100%
Erupción de Ira 12 120 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. 16 -- 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. 20 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. 12 -- 100%
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. 12 70 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad. 12 120 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Cólera Ardiente Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. 12 75 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. 20 60 100%
Saña Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. 16 90 100%
Fuego Fatuo Quema al objetivo. 16 -- 85%

Estadísticas de Arcanine

PS 90
Ataque 110
Defensa 80
Ataque Especial 100
Defensa Especial 80
Velocidad 95
Total 555

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