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Slurpuff (ペロリーム), el Pokémon Nata Montada, es un Pokémon de tipo Hada, y tiene el número #0685 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0685

Habilidades de Slurpuff

Velo Dulce No cae dormido y evita también que sus aliados se duerman.
Liviano Duplica la Velocidad del Pokémon si consume o pierde el objeto que lleva.

Movimientos de Slurpuff

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Disparo Demora Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
20 -- 95%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Esporagodón
20 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Dulce Aroma Reduce dos niveles la Evasión del objetivo.
20 -- 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Energibola Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cede Paso Hace que el objetivo actúe justo a continuación del usuario.
16 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Rizo Algodón Aumenta tres niveles la Defensa del usuario.
12 -- --
Red Viscosa Provoca el estado Red Viscosa en el lado rival.
20 -- --
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Brillo Mágico -
12 80 100%
Bruma Explosiva Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
8 100 100%

Estadísticas de Slurpuff

PS 157
Ataque 100
Defensa 106
Ataque Especial 105
Defensa Especial 95
Velocidad 92

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