Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Greninja (ゲッコウガ), el Pokémon Ninja, es un Pokémon de tipo Agua y Siniestro, y tiene el número #0658 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0658

Megaevolución de Greninja


Habilidades de Greninja

Torrente Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Mutatipo Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar.

Movimientos de Greninja

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Hidrobomba -
8 110 80%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Ataque Rápido -
20 40 100%
Doble Equipo Aumenta un nivel la Evasión del usuario.
16 -- --
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Púas
20 -- --
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Imitación
12 -- --
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Hidrocañón El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Paranormal Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo.
20 80 100%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
8 85 85%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Ida y Vuelta El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Púas Tóxicas Provoca el estado Púas tóxicas en el lado rival.
20 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Sombra Vil -
20 40 100%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Shuriken de Agua Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 15 100%
Giro Vil -
20 60 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%

Estadísticas de Greninja

PS 147
Ataque 115
Defensa 87
Ataque Especial 123
Defensa Especial 91
Velocidad 142




Mega-Greninja

Imagen # Pokédex Tipos
#0658

Habilidad de Mega-Greninja

Mutatipo Al entrar en combate, cambia su tipo al del primer movimiento que va a usar.

Estadísticas de Mega-Greninja

PS 147
Ataque 145
Defensa 97
Ataque Especial 153
Defensa Especial 101
Velocidad 162

« Delphox
Diggersby »
Cache: off | Generation time: 54ms