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Scrafty (ズルズキン), el Pokémon Gamberro, es un Pokémon de tipo Lucha y Siniestro, y tiene el número #0560 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0560

Megaevolución de Scrafty


Habilidades de Scrafty

Mudar Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
Autoestima Al debilitar a un objetivo, su confianza se refuerza de tal manera que aumenta su Ataque.
Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.

Movimientos de Scrafty

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Garra Dragón
16 80 100%
Danza Dragón Aumenta un nivel el Ataque y la Velocidad del usuario.
20 -- --
Pulso Dragón
12 85 100%
Cola Dragón Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Puño Dinámico Confunde al objetivo.
8 100 50%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Sorpresa Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate.
12 40 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Testarazo El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 150 80%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Patada Salto Alta El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
12 130 90%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Megapatada
8 120 75%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Rencor Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo.
12 -- 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Superdiente El objetivo pierde la mitad de sus PS restantes. Si solo le queda 1 PS, pierde 1 PS.
12 -- 90%
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Scrafty

PS 140
Ataque 110
Defensa 135
Ataque Especial 65
Defensa Especial 135
Velocidad 78




Mega-Scrafty

Imagen # Pokédex Tipos
#0560

Habilidad de Mega-Scrafty

Intimidación Reduce un nivel el Ataque del rival cuando el Pokémon entra en combate.

Estadísticas de Mega-Scrafty

PS 140
Ataque 150
Defensa 155
Ataque Especial 75
Defensa Especial 155
Velocidad 88

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