Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Pangoro (ゴロンダ), el Pokémon Rostro Fiero, es un Pokémon de tipo Lucha y Siniestro, y tiene el número #0675 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0675

Habilidades de Pangoro

Puño Férreo Aumenta la potencia de los movimientos con los puños.
Rompemoldes Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Intrépido Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.

Movimientos de Pangoro

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Megapatada -
8 120 75%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Sísmico El objetivo pierde 50 PS.
20 -- 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Vozarrón -
12 90 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Garra Dragón -
16 80 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Machada Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Tijera X -
16 80 100%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Puño Bala -
20 40 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Llave Corsé Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
16 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
16 -- 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Última Palabra
20 -- 100%
Lariat Oscuro Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
12 85 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Chulería
12 20 100%
Giro Vil -
20 60 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Arremetida
8 120 100%
Resarcimiento
12 -- 100%

Estadísticas de Pangoro

PS 170
Ataque 144
Defensa 98
Ataque Especial 89
Defensa Especial 91
Velocidad 78

« Florges
Furfrou »
Cache: off | Generation time: 46ms