Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Pangoro (ゴロンダ), el Pokémon Rostro Fiero, es un Pokémon de tipo Lucha y Siniestro, y tiene el número #0675 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0675

Habilidades de Pangoro

Puño Férreo Aumenta la potencia de los movimientos con los puños.
Rompemoldes Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.
Intrépido Permite alcanzar a Pokémon de tipo Fantasma con movimientos de tipo Normal o Lucha. Además, evita que el Pokémon se sienta intimidado.

Movimientos de Pangoro

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Paliza Golpea al objetivo tantas veces como Pokémon haya en el equipo del usuario. Los Pokémon debilitados o con problemas de estado no se cuentan. La potencia del movimiento se calcula en base al Ataque de los Pokémon del equipo del usuario.
12 -- 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Giro Vil —
20 60 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Puño Bala —
20 40 100%
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Resarcimiento Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Lariat Oscuro Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
12 85 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Garra Dragón —
16 80 100%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Danza Amiga Sustituye la habilidad del objetivo por la del usuario.
16 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Lanzamugre Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
8 120 80%
Machada Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
Arremetida Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón —
12 90 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Desahogo Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno.
8 75 100%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Megapatada —
8 120 75%
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Última Palabra El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras reducir un nivel el Ataque y el Ataque Especial del objetivo.
20 -- 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Chulería Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Último Lugar Hace que el objetivo actúe el último en ese turno.
16 -- 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Sísmico El objetivo pierde 50 PS.
20 -- 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Cuchillada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Alarido Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 55 95%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Llave Corsé Siempre asesta un golpe crítico.
12 60 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Tijera X —
16 80 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Pangoro

PS 170
Ataque 144
Defensa 98
Ataque Especial 89
Defensa Especial 91
Velocidad 78

« Gogoat
Furfrou »
Cache: off | Generation time: 27ms