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#0687 Malamar
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Malamar (カラマネロ), el Pokémon Revolución. Es el número #0687 en la Pokédex Nacional.
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad.
Tenemos las siguientes Pokédex de Malamar:
Datos generales
Movimientos de Malamar
Etimología
- Su nombre proviene de las palabra inglesa malicious (malicioso o malévolo) y de la palabra en español calamar.
- Su nombre japonés, Calamanero, procede de la palabra inglesa calamari (calamar), de la palabra japonesa 魔 ma (demonio) y de las palabras italianas nero di sepia (tinta de calamar).
Biología
Malamar está basado en un calamar invertido, así como en un típico villano. Usa las aletas blancas de su tubo o manto como punto de apoyo para caminar en tierra. Posee un pico de color violeta y una mirada atemorizante. Usa dos de sus tentáculos como brazos, y los otros 7 más pequeños le sirven como cabello.
Malamar posee la hipnosis más poderosa de todos los Pokémon: usando las luces que emite su torso es capaz de controlar al enemigo a su voluntad. Por esta razón no es raro que personas con viles propósitos lo usen para que los ayude en sus retorcidos planes. Dadas las habilidades de Malamar y su carácter retorcido, a menudo es él mismo quien acaba moviendo los hilos de quienes pretenden sacar provecho a su costa. Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. En combate, hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas.
Datos interesantes
- Malamar fue diseñado por Hitoshi Ariga.
Cadena evolutiva de Malamar
Estadísticas de Malamar
Descripciones de la Pokédex de Malamar
| Edición | Descripción |
|---|---|
X |
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad. |
Y |
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. |
Rubí Omega |
Tiene a su disposición los poderes hipnóticos más poderosos de entre todos los Pokémon. Controla al enemigo a su voluntad. |
Zafiro Alfa |
Hipnotiza a su objetivo para atraerlo y lo aprisiona con los tentáculos de su cabeza, para asestarle el golpe de gracia rociándolo con sus jugos gástricos. |
Ultrasol |
Posee grandes poderes hipnóticos de los que innumerables criminales se aprovechan para cometer delitos. |
Ultraluna |
Hipnotiza a su presa con las luces que emite su torso y la atrae hacia sí. Las puntas de sus tentáculos son extremadamente afiladas. |
Espada |
Los destellos que emite sumen rápidamente en un estado hipnótico al observador, que queda bajo su control. |
Escudo |
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia. |
Nombres de Malamar en otros idiomas
| Idioma | Nombre |
|---|---|
Japonés |
カラマネロ / Karamanero |
Español |
Malamar |
Inglés |
Malamar |
Italiano |
Malamar |
Alemán |
Calamanero |
Francés |
Sepiatroce |
Coreano |
칼라마네로 |
Chino simplificado |
乌贼王 |
Chino tradicional |
烏賊王 |
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Y
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