Pokemon Project
SECCIONES

Movimientos disponibles

La siguiente lista contiene todos los movimientos disponibles en Leyendas Pokémon: Z-A:
Movimiento Tipo Clase Potencia Recarga Descripción
A Bocajarro 120 12 Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario durante un breve período de tiempo.
Absorber 20 7 Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca.
Acoso 20 6 Hostiga y daña al objetivo durante un tiempo e impide que pueda ser cambiado por otro mientras tanto.
Acua Aro 10 El usuario se cubre con un manto de agua que restaura PS poco a poco.
Acua Jet 30 3 Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible.
Agilidad 12 Relaja y aligera el cuerpo para volverse más rápido durante un breve período de tiempo.
Agitacola 7 Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa durante un breve período de tiempo.
Aguante 12 El usuario se prepara para recibir ataques. En esta posición, resiste cualquier ataque y se queda con 1 PS como mínimo.
Ala de Acero 70 7 Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario.
Alarido 55 9 Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo durante un breve período de tiempo.
Amnesia 9 El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta su Defensa Especial durante un tiempo.
Armadura Ácida 9 Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar la Defensa durante un tiempo.
Ascuas 40 6 Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras al objetivo.
Asta Drenaje 75 9 Ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca.
Ataque Ala 60 6 Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas.
Ataque Rápido 40 3 Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible.
Autodestrucción 200 15 El atacante explota y causa daño a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Avalancha 75 7 Ataca lanzando grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo.
Avivar 15 El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo.
Barrera Espinosa 15 Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él.
Bastión Final 60 El usuario se prepara para lo que venga y aumenta todas sus características durante un breve período de tiempo, pero ya no puede ser cambiado por otro.
Beso Drenaje 50 7 El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y recupera PS.
Bola Sombra 80 8 Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Bomba Lodo 90 7 Ataca arrojando residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar.
Bote 85 12 Bota muy alto hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. Puede paralizar.
Brillo Mágico 80 8 Inflige daño al objetivo con una potente luz.
Bucle Arena 35 7 Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro.
Cabeza de Hierro 80 8 Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Cabezazo Zen 80 8 Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente.
Canto Helado 40 3 Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad contra el objetivo.
Canto Mortal 20 Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro, se debilita tras un tiempo.
Carantoña 90 8 El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo.
Carga 10 Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial durante un breve período de tiempo.
Carga Dragón 100 12 Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo.
Carga Parábola 65 9 Ataca con una descarga eléctrica. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca.
Cascada 80 8 Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo.
Cerco Dimensión 100 10 Ataca con una ráfaga de golpes que ignoran los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario durante un breve período de tiempo.
Chirrido 10 Alarido agudo que reduce la Defensa del objetivo durante un tiempo.
Chispa 65 6 Se envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar.
Chispazo 80 8 Una deslumbradora onda eléctrica que causa daño a su alrededor. Puede paralizar.
Chorro de Vapor 110 10 Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras.
Chupavidas 80 9 Ataca chupándole la sangre al objetivo. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca.
Chuzos 85 8 Ataca con grandes carámbanos que lanza con violencia. Puede amedrentar al objetivo.
Ciclón 40 6 Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo.
Cola Férrea 100 10 Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo.
Colmillo Hielo 65 6 El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele.
Colmillo Ígneo 65 6 El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras.
Colmillo Rayo 65 6 El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice.
Cometa Draco 130 10 Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo.
Confusión 50 6 Débil ataque telequinético que puede causar confusión.
Corpulencia 18 Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa durante un breve período de tiempo.
Cuchillada 70 7 Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico.
Cuerpo Pesado 1 10 El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Danza Espada 15 Este frenético baile de combate aumenta el Ataque durante un tiempo.
Danza Pluma 10 Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir su Ataque durante un tiempo.
Defensa Férrea 9 Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta la Defensa durante un tiempo.
Demolición 75 7 Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo.
Derribo 90 8 Carga desmedida que también hiere al usuario.
Desarme 65 10 Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto.
Desarrollo 15 Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo.
Deseo 12 Poco después de usar este movimiento, el usuario o el Pokémon que lo sustituya recupera PS.
Deslumbrar 8 Intimida y asusta al objetivo con su temible mirada para dejarlo paralizado.
Detección 13 Se defiende con firmeza y frena todos los ataques.
Disparo Demora 9 Lanza seda por la boca y vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo.
Disparo Lodo 55 6 El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo.
Doble Equipo 15 El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, lo que le permite evadir los ataques del rival.
Doble Filo 120 10 Ataque arriesgado que también hiere al usuario.
Dragoaliento 60 6 Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo.
Drenadoras 12 Planta semillas que absorben PS del objetivo poco a poco y que le sirven para recuperarse.
Eco Metálico 10 Horrible chirrido metálico que reduce la Defensa Especial del objetivo durante un tiempo.
Electrocañón 120 15 Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis.
Electrotela 55 7 Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo.
Encanto 10 Engatusa al objetivo y reduce su Ataque durante un tiempo.
Energibola 90 8 Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Enfado 120 15 El usuario ataca enfurecido y, después, se queda confuso.
Envite Ígneo 120 8 El usuario se cubre de llamas y ataca cargando contra el objetivo, aunque se hiere a sí mismo. Puede causar quemaduras.
Esfera Aural 80 8 Libera una inmensa descarga de aura desde su interior.
Estruendo 140 12 Ataca con una potentísima onda sonora que causa daño a su alrededor.
Excavar 80 12 Cava en la tierra hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo.
Explosión 250 15 El atacante ocasiona una grandísima explosión y causa daño a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato.
Foco Energía 10 Concentra energía para aumentar durante un tiempo la probabilidad de asestar un golpe crítico.
Foco Resplandor 80 8 El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Follaje 40 6 Ataca al objetivo lanzando hojas.
Fortaleza 6 El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa durante un breve período de tiempo.
Fuego Fatuo 10 Siniestras llamas moradas que producen quemaduras.
Fuerza Lunar 95 8 Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial.
Garra Dragón 80 8 Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas.
Garra Metal 50 6 Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario.
Garra Umbría 70 7 Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico.
Gigadrenado 75 9 Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca.
Gigaimpacto 150 20 El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo.
Giro Fuego 35 7 Un aro de fuego que envuelve al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro.
Giro Vil 60 6 Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor.
Golpe Aéreo 60 9 Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo.
Golpe Cabeza 70 7 Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo.
Golpe Calor 1 10 El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento.
Golpe Cuerpo 85 8 Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo.
Golpe Fantasma 90 12 Se oculta en las sombras hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, ataca al objetivo. Ignora los efectos de movimientos como Protección y Detección.
Golpe Roca 40 6 Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo.
Gruñido 6 Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque durante un breve período de tiempo.
Hidroariete 85 8 Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo.
Hidrobomba 110 12 Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
Hidropulso 60 6 Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo.
Hiperrayo 150 20 El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo.
Hipnosis 10 Movimiento hipnótico que induce somnolencia en el objetivo.
Hoja Afilada 55 6 Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Aguda 90 8 Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico.
Hoja Mágica 60 6 Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo.
Humareda 80 8 Un infierno de llamas que causa daño a su alrededor. Puede quemar.
Ida y Vuelta 70 12 Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador.
Impactrueno 40 6 Ataca con una descarga eléctrica que puede paralizar al objetivo.
Joya de Luz 80 8 Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas.
Lanzallamas 90 8 Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras al objetivo.
Lanzamugre 120 10 Ataca al objetivo lanzando basura asquerosa y puede envenenarlo.
Lanzarrocas 50 6 Tira una pequeña roca al objetivo.
Latigazo 120 12 El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo.
Látigo Cepa 45 6 Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos.
Lengüetazo 30 6 El usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis.
Liofilización 70 9 Ataca al objetivo enfriándolo súbitamente. Puede congelar y es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua.
Llama Embrujada 75 8 El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial durante un breve período de tiempo.
Llamarada 110 10 Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras.
Llanto Falso 10 Lágrimas de cocodrilo que desconciertan al objetivo y reducen su Defensa Especial durante un tiempo.
Lluevehojas 130 10 Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo.
Luz Devastadora 200 15 Desata una poderosa luz que ignora todas las leyes de la naturaleza. Puede golpear a Pokémon de tipo Hada e ignora los cambios en las características del rival.
Luz Lunar 15 El usuario restaura sus PS exponiéndose a la relajante luz de la luna.
Maldición 15 Durante un breve período de tiempo, aumenta el Ataque y la Defensa del usuario pero lo vuelve más lento. Tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma.
Malicioso 6 Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa durante un breve período de tiempo.
Maquinación 15 Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta el Ataque Especial durante un tiempo.
Mazazo 120 10 Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere a sí mismo.
Megacuerno 120 10 Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta.
Metrónomo 4 Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento.
Mofa 12 Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante un breve período de tiempo.
Moflete Estático 20 6 El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo para dañarlo y paralizarlo.
Mordisco 60 6 Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo.
Neblina 10 Genera a su alrededor una niebla blanquecina que impide que se reduzcan las características de los Pokémon que permanezcan dentro.
Niebla 15 Genera a su alrededor una neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon que entren en contacto con ella.
Onda Anómala 10 El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen su Ataque Especial durante un tiempo.
Onda Certera 120 12 Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Onda Ígnea 95 9 Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras.
Onda Mental 100 9 Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Onda Tóxica 95 8 Una onda tóxica que causa daño a su alrededor. Puede envenenar.
Onda Trueno 10 Una ligera descarga que paraliza al objetivo.
Pájaro Osado 120 10 Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere a sí mismo.
Pantalla de Humo 10 Genera a su alrededor una nube de humo o tinta que impide que los Pokémon salvajes detecten a quien se oculte en su interior.
Pantalla de Luz 12 Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques especiales del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon.
Paralizador 10 Esparce polvo que paraliza al objetivo.
Paso Dimensional 80 8 El usuario aparece frente al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que ignora los efectos de movimientos como Protección y Detección.
Paz Mental 18 Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial durante un breve período de tiempo.
Pedrada 25 6 Ataca lanzando cinco pedruscos seguidos al objetivo.
Picotazo 35 6 Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante.
Picotazo Veneno 15 6 Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo.
Pin Misil 25 6 Lanza afiladas púas que hieren al objetivo cinco veces seguidas.
Pistola Agua 40 6 Ataca disparando agua con gran potencia.
Placaje 40 4 Embestida con todo el cuerpo.
Placaje Eléc 120 9 El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere a sí mismo. Puede paralizar al objetivo.
Plancha 80 9 Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque durante un breve período de tiempo.
Plancha Voladora 100 9 El usuario se lanza sobre su objetivo desde el aire. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo.
Polvo Veneno 10 Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo.
Premonición 120 10 Poco después de usar este movimiento, ataca el lugar en el que se encontraba el objetivo con energía psíquica concentrada.
Protección 15 Se defiende con firmeza y frena todos los ataques.
Psicocarga 80 8 Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo.
Psicocorte 70 7 Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico.
Psicorrayo 65 6 Ataca con un extraño rayo que puede causar confusión.
Psíquico 90 8 Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Púas 7 Lanza una trampa de púas delante de sí mismo que hiere a los rivales que la pisen.
Púas Tóxicas 7 Lanza una trampa de púas tóxicas delante de sí mismo que envenena a los rivales que las pisan.
Pulso Dragón 85 8 Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo.
Pulso Umbrío 80 8 Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo.
Puño Bala 40 3 Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles.
Puño Dinámico 100 12 Puñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión.
Puño Fuego 75 7 Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras.
Puño Hielo 75 7 Puñetazo helado que puede llegar a congelar.
Puño Trueno 75 7 Puñetazo eléctrico que puede paralizar.
Puya Nociva 80 8 Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo.
Rapidez 60 5 Ataca al objetivo con rayos en forma de estrella.
Rayo 90 8 Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo.
Rayo Burbuja 65 6 Ataca con una ráfaga de burbujas que puede volver más lento al objetivo.
Rayo Confuso 6 Rayo siniestro que confunde al objetivo.
Rayo Hielo 90 8 Ataca con un rayo de hielo que puede llegar a congelar.
Rayo Solar 120 12 Absorbe mucha luz para atacar con un potente rayo de energía. Necesita algo de tiempo antes de poder atacar.
Recuperación 15 El usuario regenera sus células y recupera PS.
Red Viscosa 7 Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate.
Reflejo 12 Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques físicos del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon.
Remolino 7 Genera un potente viento que empuja al objetivo hacia atrás.
Rizo Algodón 10 El usuario se cubre de una esponjosa madeja protectora. Aumenta su Defensa durante un largo período de tiempo.
Roca Afilada 100 10 Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico.
Rodar 30 6 El usuario rueda como una roca contra el objetivo y le inflige daño.
Rueda Fuego 60 6 Ataca al objetivo envuelto en fuego. Puede causar quemaduras.
Rugido 6 Emite un temible rugido que sobresalta al objetivo y lo empuja hacia atrás.
Salpicadura 4 No tiene ningún efecto. Solo salpica.
Semilladora 25 6 Dispara rápido cinco ráfagas de semillas que dañan al objetivo.
Shuriken de Agua 15 3 Golpea al objetivo cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad.
Síntesis 15 El usuario restaura sus PS produciendo energía gracias a la fotosíntesis.
Sofoco 130 10 Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo.
Sol Matinal 15 El usuario restaura sus PS tomando el sol plácidamente.
Sombra Vil 40 3 Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda.
Somnífero 10 Esparce polvo que induce somnolencia en el objetivo.
Superdiente 1 9 Asesta una dentellada con sus afilados incisivos. El daño que inflige varía según los PS del objetivo.
Supersónico 6 El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo.
Surf 90 8 Una ola gigante que causa daño a su alrededor.
Sustituto 10 Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto.
Tajo Aéreo 75 7 Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo.
Tajo Umbrío 70 7 Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico.
Taladradora 80 8 El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico.
Teletransporte 7 El usuario se teletransporta a su Entrenador.
Terratemblor 60 6 Sacudida sísmica que daña al objetivo y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo.
Terremoto 100 10 Un terremoto que causa daño a su alrededor.
Testarazo 150 10 El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere a sí mismo.
Tierra Viva 90 8 La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
Tijera X 80 8 Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras.
Torbellino 35 7 Una tromba de agua que atrapa al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro.
Torm. Diamantes 100 10 Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar la Defensa del usuario.
Tornado 40 6 Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo.
Tóxico 10 Envenena gravemente al objetivo y causa más daño cuanto más tiempo pasa.
Trampa Rocas 10 Hace flotar innumerables rocas delante de sí mismo que hieren a quienes entren en contacto con ellas.
Triturar 80 8 Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo.
Trueno 110 10 Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo.
Tumba Rocas 60 10 Lanza rocas que infligen daño al objetivo y que lo vuelven más lento. Si no aciertan, se quedarán en el terreno de combate.
Última Palabra 12 El usuario regresa con su Entrenador, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo.
Ultrapuño 40 3 Puñetazo de velocidad fulminante.
Vasto Impacto 60 9 El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque durante un breve período de tiempo.
Velo Sagrado 12 Un poder misterioso que protege de los problemas de estado durante un tiempo. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon.
Veloc. Extrema 80 3 Carga contra el objetivo a velocidad extrema y lo ataca.
Vendaval 110 10 Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo.
Ventisca 110 12 Ataca con una tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
Viento Feérico 40 6 El usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo.
Viento Hielo 55 7 Ataque con aire helado que vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo.
Viraje 60 12 Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador.
Voltio Cruel 90 8 El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere a sí mismo.
Voltiocambio 70 12 Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador.
Voz Cautivadora 40 6 Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales.
Vozarrón 90 8 Grito desgarrador cuyas vibraciones le infligen daño al objetivo.
Vuelo 90 12 Vuela muy alto hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo.
Zumbido 90 8 El usuario crea una onda sónica dañina mediante vibraciones que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo.
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