| A Bocajarro |
 |
 |
120 |
12 |
Ataca ferozmente al objetivo sin protegerse, lo cual reduce la Defensa y la Defensa Especial del usuario durante un breve período de tiempo. |
| Absorber |
 |
 |
20 |
7 |
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. |
| Acoso |
 |
 |
20 |
6 |
Hostiga y daña al objetivo durante un tiempo e impide que pueda ser cambiado por otro mientras tanto. |
| Acua Aro |
 |
 |
|
10 |
El usuario se cubre con un manto de agua que restaura PS poco a poco. |
| Acua Jet |
 |
 |
30 |
3 |
Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. |
| Agilidad |
 |
 |
|
12 |
Relaja y aligera el cuerpo para volverse más rápido durante un breve período de tiempo. |
| Agitacola |
 |
 |
|
7 |
Agita la cola para despistar al objetivo y reducir su Defensa durante un breve período de tiempo. |
| Aguante |
 |
 |
|
12 |
El usuario se prepara para recibir ataques. En esta posición, resiste cualquier ataque y se queda con 1 PS como mínimo. |
| Ala de Acero |
 |
 |
70 |
7 |
Golpea al objetivo con unas alas robustas y macizas. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
| Alarido |
 |
 |
55 |
9 |
Chillido desagradable que reduce el Ataque Especial del objetivo durante un breve período de tiempo. |
| Amnesia |
 |
 |
|
9 |
El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta su Defensa Especial durante un tiempo. |
| Armadura Ácida |
 |
 |
|
9 |
Transforma su estructura celular para hacerse líquido y aumentar la Defensa durante un tiempo. |
| Ascuas |
 |
 |
40 |
6 |
Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras al objetivo. |
| Asta Drenaje |
 |
 |
75 |
9 |
Ensarta al objetivo con su cornamenta y absorbe su energía. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. |
| Ataque Ala |
 |
 |
60 |
6 |
Extiende totalmente sus majestuosas alas para golpear al objetivo con ellas. |
| Ataque Rápido |
 |
 |
40 |
3 |
Ataca al objetivo a tal velocidad que es casi imperceptible. |
| Autodestrucción |
 |
 |
200 |
15 |
El atacante explota y causa daño a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Avalancha |
 |
 |
75 |
7 |
Ataca lanzando grandes pedruscos. Puede amedrentar al objetivo. |
| Avivar |
 |
 |
|
15 |
El usuario se concentra y aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo. |
| Barrera Espinosa |
 |
 |
|
15 |
Protege al usuario de ataques e inflige daño a quien se los lance si entra en contacto con él. |
| Bastión Final |
 |
 |
|
60 |
El usuario se prepara para lo que venga y aumenta todas sus características durante un breve período de tiempo, pero ya no puede ser cambiado por otro. |
| Beso Drenaje |
 |
 |
50 |
7 |
El usuario absorbe energía del objetivo con un beso y recupera PS. |
| Bola Sombra |
 |
 |
80 |
8 |
Lanza una bola oscura que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Bomba Lodo |
 |
 |
90 |
7 |
Ataca arrojando residuos al objetivo. Puede llegar a envenenar. |
| Bote |
 |
 |
85 |
12 |
Bota muy alto hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. Puede paralizar. |
| Brillo Mágico |
 |
 |
80 |
8 |
Inflige daño al objetivo con una potente luz. |
| Bucle Arena |
 |
 |
35 |
7 |
Envuelve al objetivo en un violento remolino de arena que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro. |
| Cabeza de Hierro |
 |
 |
80 |
8 |
Ataca con su cabeza dura como el hierro. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Cabezazo Zen |
 |
 |
80 |
8 |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. |
| Canto Helado |
 |
 |
40 |
3 |
Crea esquirlas de hielo y las lanza a gran velocidad contra el objetivo. |
| Canto Mortal |
 |
 |
|
20 |
Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro, se debilita tras un tiempo. |
| Carantoña |
 |
 |
90 |
8 |
El usuario le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede reducir el Ataque del objetivo. |
| Carga |
 |
 |
|
10 |
Recarga energía para potenciar su siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También aumenta la Defensa Especial durante un breve período de tiempo. |
| Carga Dragón |
 |
 |
100 |
12 |
Ataca de forma brutal mientras intimida al objetivo. Puede amedrentarlo. |
| Carga Parábola |
 |
 |
65 |
9 |
Ataca con una descarga eléctrica. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. |
| Cascada |
 |
 |
80 |
8 |
Embiste con un gran impulso y puede llegar a amedrentar al objetivo. |
| Cerco Dimensión |
 |
 |
100 |
10 |
Ataca con una ráfaga de golpes que ignoran los efectos de movimientos como Protección o Detección. Reduce la Defensa del usuario durante un breve período de tiempo. |
| Chirrido |
 |
 |
|
10 |
Alarido agudo que reduce la Defensa del objetivo durante un tiempo. |
| Chispa |
 |
 |
65 |
6 |
Se envuelve de electricidad y arremete contra el objetivo. Puede llegar a paralizar. |
| Chispazo |
 |
 |
80 |
8 |
Una deslumbradora onda eléctrica que causa daño a su alrededor. Puede paralizar. |
| Chorro de Vapor |
 |
 |
110 |
10 |
Envuelve al objetivo con vapor extremadamente caliente que puede causar quemaduras. |
| Chupavidas |
 |
 |
80 |
9 |
Ataca chupándole la sangre al objetivo. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. |
| Chuzos |
 |
 |
85 |
8 |
Ataca con grandes carámbanos que lanza con violencia. Puede amedrentar al objetivo. |
| Ciclón |
 |
 |
40 |
6 |
Crea un violento tornado para hacer trizas al objetivo. Puede amedrentarlo. |
| Cola Férrea |
 |
 |
100 |
10 |
Ataca con una cola férrea y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Colmillo Hielo |
 |
 |
65 |
6 |
El usuario muerde al objetivo con colmillos helados y puede hacer que se amedrente o se congele. |
| Colmillo Ígneo |
 |
 |
65 |
6 |
El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Colmillo Rayo |
 |
 |
65 |
6 |
El usuario muerde al objetivo con colmillos electrificados y puede hacer que se amedrente o se paralice. |
| Cometa Draco |
 |
 |
130 |
10 |
Hace que grandes cometas caigan del cielo sobre el objetivo. Reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo. |
| Confusión |
 |
 |
50 |
6 |
Débil ataque telequinético que puede causar confusión. |
| Corpulencia |
 |
 |
|
18 |
Robustece el cuerpo para aumentar el Ataque y la Defensa durante un breve período de tiempo. |
| Cuchillada |
 |
 |
70 |
7 |
Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. |
| Cuerpo Pesado |
 |
 |
1 |
10 |
El usuario golpea con todo su cuerpo. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| Danza Espada |
 |
 |
|
15 |
Este frenético baile de combate aumenta el Ataque durante un tiempo. |
| Danza Pluma |
 |
 |
|
10 |
Envuelve al objetivo con un manto de plumas para reducir su Ataque durante un tiempo. |
| Defensa Férrea |
 |
 |
|
9 |
Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y aumenta la Defensa durante un tiempo. |
| Demolición |
 |
 |
75 |
7 |
Ataca al objetivo con un potente golpe con el filo de la mano capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. |
| Derribo |
 |
 |
90 |
8 |
Carga desmedida que también hiere al usuario. |
| Desarme |
 |
 |
65 |
10 |
Hace que el objetivo suelte el objeto que lleva y le impide usarlo hasta que concluye el combate. Inflige más daño si el objetivo lleva un objeto. |
| Desarrollo |
 |
 |
|
15 |
Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas, con lo que aumenta su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo. |
| Deseo |
 |
 |
|
12 |
Poco después de usar este movimiento, el usuario o el Pokémon que lo sustituya recupera PS. |
| Deslumbrar |
 |
 |
|
8 |
Intimida y asusta al objetivo con su temible mirada para dejarlo paralizado. |
| Detección |
 |
 |
|
13 |
Se defiende con firmeza y frena todos los ataques. |
| Disparo Demora |
 |
 |
|
9 |
Lanza seda por la boca y vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo. |
| Disparo Lodo |
 |
 |
55 |
6 |
El usuario ataca lanzando una bola de lodo al objetivo que también lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. |
| Doble Equipo |
 |
 |
|
15 |
El usuario se mueve a velocidad vertiginosa y crea copias ilusorias de sí mismo, lo que le permite evadir los ataques del rival. |
| Doble Filo |
 |
 |
120 |
10 |
Ataque arriesgado que también hiere al usuario. |
| Dragoaliento |
 |
 |
60 |
6 |
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al objetivo y puede paralizarlo. |
| Drenadoras |
 |
 |
|
12 |
Planta semillas que absorben PS del objetivo poco a poco y que le sirven para recuperarse. |
| Eco Metálico |
 |
 |
|
10 |
Horrible chirrido metálico que reduce la Defensa Especial del objetivo durante un tiempo. |
| Electrocañón |
 |
 |
120 |
15 |
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. |
| Electrotela |
 |
 |
55 |
7 |
Atrapa y ataca al objetivo con una telaraña eléctrica y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. |
| Encanto |
 |
 |
|
10 |
Engatusa al objetivo y reduce su Ataque durante un tiempo. |
| Energibola |
 |
 |
90 |
8 |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Enfado |
 |
 |
120 |
15 |
El usuario ataca enfurecido y, después, se queda confuso. |
| Envite Ígneo |
 |
 |
120 |
8 |
El usuario se cubre de llamas y ataca cargando contra el objetivo, aunque se hiere a sí mismo. Puede causar quemaduras. |
| Esfera Aural |
 |
 |
80 |
8 |
Libera una inmensa descarga de aura desde su interior. |
| Estruendo |
 |
 |
140 |
12 |
Ataca con una potentísima onda sonora que causa daño a su alrededor. |
| Excavar |
 |
 |
80 |
12 |
Cava en la tierra hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. |
| Explosión |
 |
 |
250 |
15 |
El atacante ocasiona una grandísima explosión y causa daño a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. |
| Foco Energía |
 |
 |
|
10 |
Concentra energía para aumentar durante un tiempo la probabilidad de asestar un golpe crítico. |
| Foco Resplandor |
 |
 |
80 |
8 |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Follaje |
 |
 |
40 |
6 |
Ataca al objetivo lanzando hojas. |
| Fortaleza |
 |
 |
|
6 |
El usuario tensa su musculatura para aumentar la Defensa durante un breve período de tiempo. |
| Fuego Fatuo |
 |
 |
|
10 |
Siniestras llamas moradas que producen quemaduras. |
| Fuerza Lunar |
 |
 |
95 |
8 |
Invoca el poder de la luna para atacar al objetivo. Puede reducir su Ataque Especial. |
| Garra Dragón |
 |
 |
80 |
8 |
Araña al objetivo con unas enormes garras afiladas. |
| Garra Metal |
 |
 |
50 |
6 |
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque del usuario. |
| Garra Umbría |
 |
 |
70 |
7 |
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele asestar un golpe crítico. |
| Gigadrenado |
 |
 |
75 |
9 |
Un ataque que absorbe nutrientes. El usuario recupera algunos PS según el daño que produzca. |
| Gigaimpacto |
 |
 |
150 |
20 |
El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. |
| Giro Fuego |
 |
 |
35 |
7 |
Un aro de fuego que envuelve al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro. |
| Giro Vil |
 |
 |
60 |
6 |
Hace pivotar su cuerpo para causar daño a su alrededor. |
| Golpe Aéreo |
 |
 |
60 |
9 |
Desconcierta al objetivo con movimientos muy rápidos antes de cercenarlo. |
| Golpe Cabeza |
 |
 |
70 |
7 |
Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. |
| Golpe Calor |
 |
 |
1 |
10 |
El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, mayor será la potencia del movimiento. |
| Golpe Cuerpo |
 |
 |
85 |
8 |
Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. |
| Golpe Fantasma |
 |
 |
90 |
12 |
Se oculta en las sombras hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, ataca al objetivo. Ignora los efectos de movimientos como Protección y Detección. |
| Golpe Roca |
 |
 |
40 |
6 |
Propina un gran puñetazo que puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Gruñido |
 |
 |
|
6 |
Dulce gruñido que distrae al objetivo para que baje la guardia y reduce su Ataque durante un breve período de tiempo. |
| Hidroariete |
 |
 |
85 |
8 |
Ataca golpeando gracias a la fuerza del agua. También puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Hidrobomba |
 |
 |
110 |
12 |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. |
| Hidropulso |
 |
 |
60 |
6 |
Ataca con una potente onda de agua. Puede confundir al objetivo. |
| Hiperrayo |
 |
 |
150 |
20 |
El usuario ataca al objetivo con un potente haz de luz, pero no podrá moverse durante un breve período de tiempo. |
| Hipnosis |
 |
 |
|
10 |
Movimiento hipnótico que induce somnolencia en el objetivo. |
| Hoja Afilada |
 |
 |
55 |
6 |
Corta con hojas afiladas. Suele asestar un golpe crítico. |
| Hoja Aguda |
 |
 |
90 |
8 |
Acuchilla con una hoja fina. Suele asestar un golpe crítico. |
| Hoja Mágica |
 |
 |
60 |
6 |
Esparce extrañas hojas que persiguen al objetivo. |
| Humareda |
 |
 |
80 |
8 |
Un infierno de llamas que causa daño a su alrededor. Puede quemar. |
| Ida y Vuelta |
 |
 |
70 |
12 |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. |
| Impactrueno |
 |
 |
40 |
6 |
Ataca con una descarga eléctrica que puede paralizar al objetivo. |
| Joya de Luz |
 |
 |
80 |
8 |
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. |
| Lanzallamas |
 |
 |
90 |
8 |
Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras al objetivo. |
| Lanzamugre |
 |
 |
120 |
10 |
Ataca al objetivo lanzando basura asquerosa y puede envenenarlo. |
| Lanzarrocas |
 |
 |
50 |
6 |
Tira una pequeña roca al objetivo. |
| Latigazo |
 |
 |
120 |
12 |
El usuario agita violentamente sus lianas o tentáculos para golpear al objetivo. |
| Látigo Cepa |
 |
 |
45 |
6 |
Azota al objetivo con lianas delgadas y largas tan flexibles como látigos. |
| Lengüetazo |
 |
 |
30 |
6 |
El usuario ataca al objetivo lamiéndolo con su larga lengua. Puede causar parálisis. |
| Liofilización |
 |
 |
70 |
9 |
Ataca al objetivo enfriándolo súbitamente. Puede congelar y es supereficaz contra Pokémon de tipo Agua. |
| Llama Embrujada |
 |
 |
75 |
8 |
El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su objetivo y reduce su Ataque Especial durante un breve período de tiempo. |
| Llamarada |
 |
 |
110 |
10 |
Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| Llanto Falso |
 |
 |
|
10 |
Lágrimas de cocodrilo que desconciertan al objetivo y reducen su Defensa Especial durante un tiempo. |
| Lluevehojas |
 |
 |
130 |
10 |
Envuelve al objetivo con una lluvia de hojas afiladas, pero reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo. |
| Luz Devastadora |
 |
 |
200 |
15 |
Desata una poderosa luz que ignora todas las leyes de la naturaleza. Puede golpear a Pokémon de tipo Hada e ignora los cambios en las características del rival. |
| Luz Lunar |
 |
 |
|
15 |
El usuario restaura sus PS exponiéndose a la relajante luz de la luna. |
| Maldición |
 |
 |
|
15 |
Durante un breve período de tiempo, aumenta el Ataque y la Defensa del usuario pero lo vuelve más lento. Tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma. |
| Malicioso |
 |
 |
|
6 |
Intimida al objetivo con una mirada torva para reducir su Defensa durante un breve período de tiempo. |
| Maquinación |
 |
 |
|
15 |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta el Ataque Especial durante un tiempo. |
| Mazazo |
 |
 |
120 |
10 |
Arremete contra el objetivo con su robusto cuerpo. El usuario se hiere a sí mismo. |
| Megacuerno |
 |
 |
120 |
10 |
Ensarta al objetivo con su imponente cuerno o cornamenta. |
| Metrónomo |
 |
 |
|
4 |
Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. |
| Mofa |
 |
 |
|
12 |
Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante un breve período de tiempo. |
| Moflete Estático |
 |
 |
20 |
6 |
El usuario frota sus mofletes cargados de electricidad contra el objetivo para dañarlo y paralizarlo. |
| Mordisco |
 |
 |
60 |
6 |
Un voraz bocado con dientes afilados que puede amedrentar al objetivo. |
| Neblina |
 |
 |
|
10 |
Genera a su alrededor una niebla blanquecina que impide que se reduzcan las características de los Pokémon que permanezcan dentro. |
| Niebla |
 |
 |
|
15 |
Genera a su alrededor una neblina oscura que elimina los cambios en las características de todos los Pokémon que entren en contacto con ella. |
| Onda Anómala |
 |
 |
|
10 |
El usuario irradia unas raras ondas que, al alcanzar al objetivo, reducen su Ataque Especial durante un tiempo. |
| Onda Certera |
 |
 |
120 |
12 |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Onda Ígnea |
 |
 |
95 |
9 |
Provoca un viento abrasador que daña al objetivo y puede causar quemaduras. |
| Onda Mental |
 |
 |
100 |
9 |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| Onda Tóxica |
 |
 |
95 |
8 |
Una onda tóxica que causa daño a su alrededor. Puede envenenar. |
| Onda Trueno |
 |
 |
|
10 |
Una ligera descarga que paraliza al objetivo. |
| Pájaro Osado |
 |
 |
120 |
10 |
Pliega las alas y ataca con un vuelo rasante. El usuario se hiere a sí mismo. |
| Pantalla de Humo |
 |
 |
|
10 |
Genera a su alrededor una nube de humo o tinta que impide que los Pokémon salvajes detecten a quien se oculte en su interior. |
| Pantalla de Luz |
 |
 |
|
12 |
Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques especiales del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. |
| Paralizador |
 |
 |
|
10 |
Esparce polvo que paraliza al objetivo. |
| Paso Dimensional |
 |
 |
80 |
8 |
El usuario aparece frente al objetivo usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que ignora los efectos de movimientos como Protección y Detección. |
| Paz Mental |
 |
 |
|
18 |
Mejora la concentración y calma el espíritu para aumentar el Ataque Especial y la Defensa Especial durante un breve período de tiempo. |
| Pedrada |
 |
 |
25 |
6 |
Ataca lanzando cinco pedruscos seguidos al objetivo. |
| Picotazo |
 |
 |
35 |
6 |
Ensarta al objetivo con un cuerno o pico punzante. |
| Picotazo Veneno |
 |
 |
15 |
6 |
Lanza un aguijón tóxico que puede envenenar al objetivo. |
| Pin Misil |
 |
 |
25 |
6 |
Lanza afiladas púas que hieren al objetivo cinco veces seguidas. |
| Pistola Agua |
 |
 |
40 |
6 |
Ataca disparando agua con gran potencia. |
| Placaje |
 |
 |
40 |
4 |
Embestida con todo el cuerpo. |
| Placaje Eléc |
 |
 |
120 |
9 |
El usuario electrifica su cuerpo para luego atacar, pero también se hiere a sí mismo. Puede paralizar al objetivo. |
| Plancha |
 |
 |
80 |
9 |
Ataca al objetivo abalanzándose sobre él con todas sus fuerzas y reduce su Ataque durante un breve período de tiempo. |
| Plancha Voladora |
 |
 |
100 |
9 |
El usuario se lanza sobre su objetivo desde el aire. Este movimiento es de tipo Lucha y tipo Volador al mismo tiempo. |
| Polvo Veneno |
 |
 |
|
10 |
Esparce polvo tóxico que envenena al objetivo. |
| Premonición |
 |
 |
120 |
10 |
Poco después de usar este movimiento, ataca el lugar en el que se encontraba el objetivo con energía psíquica concentrada. |
| Protección |
 |
 |
|
15 |
Se defiende con firmeza y frena todos los ataques. |
| Psicocarga |
 |
 |
80 |
8 |
Crea una onda psíquica que causa daño físico al objetivo. |
| Psicocorte |
 |
 |
70 |
7 |
Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele asestar un golpe crítico. |
| Psicorrayo |
 |
 |
65 |
6 |
Ataca con un extraño rayo que puede causar confusión. |
| Psíquico |
 |
 |
90 |
8 |
Fuerte ataque telequinético que puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Púas |
 |
 |
|
7 |
Lanza una trampa de púas delante de sí mismo que hiere a los rivales que la pisen. |
| Púas Tóxicas |
 |
 |
|
7 |
Lanza una trampa de púas tóxicas delante de sí mismo que envenena a los rivales que las pisan. |
| Pulso Dragón |
 |
 |
85 |
8 |
Abre mucho la boca y libera una onda de choque con la que ataca al objetivo. |
| Pulso Umbrío |
 |
 |
80 |
8 |
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos que puede amedrentar al objetivo. |
| Puño Bala |
 |
 |
40 |
3 |
Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. |
| Puño Dinámico |
 |
 |
100 |
12 |
Puñetazo con toda la fuerza concentrada que causa confusión. |
| Puño Fuego |
 |
 |
75 |
7 |
Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Puño Hielo |
 |
 |
75 |
7 |
Puñetazo helado que puede llegar a congelar. |
| Puño Trueno |
 |
 |
75 |
7 |
Puñetazo eléctrico que puede paralizar. |
| Puya Nociva |
 |
 |
80 |
8 |
Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. |
| Rapidez |
 |
 |
60 |
5 |
Ataca al objetivo con rayos en forma de estrella. |
| Rayo |
 |
 |
90 |
8 |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. |
| Rayo Burbuja |
 |
 |
65 |
6 |
Ataca con una ráfaga de burbujas que puede volver más lento al objetivo. |
| Rayo Confuso |
 |
 |
|
6 |
Rayo siniestro que confunde al objetivo. |
| Rayo Hielo |
 |
 |
90 |
8 |
Ataca con un rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
| Rayo Solar |
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120 |
12 |
Absorbe mucha luz para atacar con un potente rayo de energía. Necesita algo de tiempo antes de poder atacar. |
| Recuperación |
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15 |
El usuario regenera sus células y recupera PS. |
| Red Viscosa |
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7 |
Coloca una red pegajosa alrededor del objetivo que reduce la Velocidad de los rivales que entran en combate. |
| Reflejo |
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12 |
Barrera misteriosa que reduce durante un tiempo el daño producido por los ataques físicos del rival. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. |
| Remolino |
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7 |
Genera un potente viento que empuja al objetivo hacia atrás. |
| Rizo Algodón |
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10 |
El usuario se cubre de una esponjosa madeja protectora. Aumenta su Defensa durante un largo período de tiempo. |
| Roca Afilada |
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100 |
10 |
Clava piedras muy afiladas al objetivo. Suele asestar un golpe crítico. |
| Rodar |
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30 |
6 |
El usuario rueda como una roca contra el objetivo y le inflige daño. |
| Rueda Fuego |
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60 |
6 |
Ataca al objetivo envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Rugido |
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6 |
Emite un temible rugido que sobresalta al objetivo y lo empuja hacia atrás. |
| Salpicadura |
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4 |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. |
| Semilladora |
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25 |
6 |
Dispara rápido cinco ráfagas de semillas que dañan al objetivo. |
| Shuriken de Agua |
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15 |
3 |
Golpea al objetivo cinco veces seguidas con estrellas arrojadizas hechas de mucosidad. |
| Síntesis |
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15 |
El usuario restaura sus PS produciendo energía gracias a la fotosíntesis. |
| Sofoco |
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130 |
10 |
Ataca al objetivo con toda su fuerza, pero reduce el Ataque Especial del usuario durante un tiempo. |
| Sol Matinal |
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15 |
El usuario restaura sus PS tomando el sol plácidamente. |
| Sombra Vil |
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40 |
3 |
Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. |
| Somnífero |
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10 |
Esparce polvo que induce somnolencia en el objetivo. |
| Superdiente |
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1 |
9 |
Asesta una dentellada con sus afilados incisivos. El daño que inflige varía según los PS del objetivo. |
| Supersónico |
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6 |
El cuerpo del usuario emite unas ondas sónicas raras que confunden al objetivo. |
| Surf |
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90 |
8 |
Una ola gigante que causa daño a su alrededor. |
| Sustituto |
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10 |
Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto. |
| Tajo Aéreo |
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75 |
7 |
Ataca con un viento afilado que incluso corta el aire. También puede amedrentar al objetivo. |
| Tajo Umbrío |
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70 |
7 |
Ataca al objetivo a la primera oportunidad. Suele asestar un golpe crítico. |
| Taladradora |
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80 |
8 |
El usuario golpea usando su cuerpo como un taladro. Suele asestar un golpe crítico. |
| Teletransporte |
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7 |
El usuario se teletransporta a su Entrenador. |
| Terratemblor |
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60 |
6 |
Sacudida sísmica que daña al objetivo y lo vuelve más lento durante un breve período de tiempo. |
| Terremoto |
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100 |
10 |
Un terremoto que causa daño a su alrededor. |
| Testarazo |
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150 |
10 |
El usuario arriesga su vida y lanza un cabezazo con toda su fuerza, pero también se hiere a sí mismo. |
| Tierra Viva |
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90 |
8 |
La tierra a los pies del objetivo erupciona violentamente. Puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |
| Tijera X |
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80 |
8 |
Cruza las guadañas o las garras para atacar al objetivo como si fueran unas tijeras. |
| Torbellino |
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35 |
7 |
Una tromba de agua que atrapa al objetivo y que inflige daño continuo a los rivales que permanezcan dentro. |
| Torm. Diamantes |
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100 |
10 |
Desata un devastador vendaval de diamantes para dañar al objetivo. Puede aumentar la Defensa del usuario. |
| Tornado |
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40 |
6 |
Crea un tornado con las alas y lo lanza contra el objetivo. |
| Tóxico |
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10 |
Envenena gravemente al objetivo y causa más daño cuanto más tiempo pasa. |
| Trampa Rocas |
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10 |
Hace flotar innumerables rocas delante de sí mismo que hieren a quienes entren en contacto con ellas. |
| Triturar |
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80 |
8 |
Tritura con afilados colmillos y puede reducir la Defensa del objetivo. |
| Trueno |
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110 |
10 |
Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. |
| Tumba Rocas |
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60 |
10 |
Lanza rocas que infligen daño al objetivo y que lo vuelven más lento. Si no aciertan, se quedarán en el terreno de combate. |
| Última Palabra |
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12 |
El usuario regresa con su Entrenador, pero antes intimida al objetivo y reduce su Ataque y su Ataque Especial durante un breve período de tiempo. |
| Ultrapuño |
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40 |
3 |
Puñetazo de velocidad fulminante. |
| Vasto Impacto |
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60 |
9 |
El usuario sacude violentamente su enorme cola para golpear al objetivo y reducir su Ataque durante un breve período de tiempo. |
| Velo Sagrado |
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12 |
Un poder misterioso que protege de los problemas de estado durante un tiempo. El efecto permanece aunque se cambie de Pokémon. |
| Veloc. Extrema |
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80 |
3 |
Carga contra el objetivo a velocidad extrema y lo ataca. |
| Vendaval |
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110 |
10 |
Golpea al objetivo con un fuerte torbellino que lo envuelve y puede confundirlo. |
| Ventisca |
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110 |
12 |
Ataca con una tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
| Viento Feérico |
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40 |
6 |
El usuario desata un vendaval feérico que arremete contra el objetivo. |
| Viento Hielo |
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55 |
7 |
Ataque con aire helado que vuelve más lento al objetivo durante un breve período de tiempo. |
| Viraje |
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60 |
12 |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. |
| Voltio Cruel |
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90 |
8 |
El usuario se envuelve de electricidad y carga contra el objetivo, pero también se hiere a sí mismo. |
| Voltiocambio |
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70 |
12 |
Tras atacar, el usuario vuelve a toda prisa con su Entrenador. |
| Voz Cautivadora |
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40 |
6 |
Obnubila al objetivo con su fascinante voz y le provoca daños emocionales. |
| Vozarrón |
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90 |
8 |
Grito desgarrador cuyas vibraciones le infligen daño al objetivo. |
| Vuelo |
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90 |
12 |
Vuela muy alto hasta quedar fuera de vista y, tras un breve período de tiempo, arremete contra el objetivo. |
| Zumbido |
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90 |
8 |
El usuario crea una onda sónica dañina mediante vibraciones que también puede reducir la Defensa Especial del objetivo. |