04-11-2025, 23:30:38
Hay un total de 19 Pokémon de tipo Fantasma:
Hay un total de 30 movimientos de tipo Fantasma:
Hay un total de 19 Pokémon de tipo Fantasma:
| Num | Pokémon | Tipos | Habilidades | Estadísticas | |||||||
| PS | Ata | Def | At. Esp | Def. Esp | Vel | Total | |||||
| #092 | Gastly |
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Levitación | ||||||||
| #093 | Haunter |
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Levitación | ||||||||
| #094 | Gengar |
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Cuerpo Maldito | ||||||||
| #200 | Misdreavus |
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Levitación | ||||||||
| #292 | Shedinja |
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Superguarda | ||||||||
| #302 | Sableye |
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Vista Lince Rezagado Bromista |
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| #353 | Shuppet |
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Insomnio Cacheo Cuerpo Maldito |
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| #354 | Banette |
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Insomnio Cacheo Cuerpo Maldito |
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| #355 | Duskull |
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Levitación Cacheo |
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| #356 | Dusclops |
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Presión Cacheo |
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| #425 | Drifloon |
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Detonación Liviano Ímpetu Ardiente |
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| #426 | Drifblim |
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Detonación Liviano Ímpetu Ardiente |
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| #429 | Mismagius |
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Levitación | ||||||||
| #442 | Spiritomb |
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Presión Allanamiento |
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| #477 | Dusknoir |
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Presión Cacheo |
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| #478 | Froslass |
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Manto Níveo Cuerpo Maldito |
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| #479 | Rotom Forma de Rotom |
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Levitación | ||||||||
| #487 | Giratina Forma Modificada |
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Presión Telepatía |
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| #487 | Giratina Forma Origen |
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Levitación | ||||||||
Hay un total de 30 movimientos de tipo Fantasma:
| Movimientos de tipo Fantasma | ||||||||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
| Aluvión de Flechas Sombrías | ![]() |
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180 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Bola Sombra | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 20% | Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Constelación Robaalmas | ![]() |
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195 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Deflagración Lunar | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Garra Umbría | ![]() |
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70 | 100 | 15 | 0% | Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||
| Golpe Fantasma | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | |||||
| Golpe Umbrío | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 0% | En el primer turno, desaparece. En el segundo, golpea al objetivo aunque se esté protegiendo. | |||||
| Halloween | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Invita al objetivo a celebrar Halloween, lo que añade el tipo Fantasma a los tipos de este. | |||||
| Hueso Sombrío | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 20% | Ataca al oponente golpeándole con un hueso poseído por un espíritu. Puede reducir la Defensa del objetivo. | |||||
| Impresionar | ![]() |
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30 | 100 | 15 | 30% | Lanza un grito tan tremendo que impresiona y puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Infortunio | ![]() |
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65 | 100 | 10 | 0% | Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |||||
| Lengüetazo | ![]() |
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30 | 100 | 30 | 30% | Una lengua ataca al objetivo. Puede causar parálisis. | |||||
| Maldición | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||
| Maxiespectro | ![]() |
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10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Fantasma ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Defensa de los rivales. | |||||
| Mismo Destino | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Si el usuario se debilita por un ataque rival antes de usar otro movimiento, el Pokémon rival se debilitará también. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
| Orbes Espectro | ![]() |
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120 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca al objetivo lanzándole una ingente cantidad de pequeños fantasmas. | |||||
| Pesadilla | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Poltergeist | ![]() |
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110 | 90 | 5 | 0% | El usuario ataca utilizando el objeto que lleva el rival. Si no tiene ninguno equipado, el movimiento falla. | |||||
| Presa Espectral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Presa Espectral | ![]() |
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--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Puño Sombra | ![]() |
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60 | 0 | 20 | 0% | Puñetazo ineludible procedente de las sombras. | |||||
| Puntada Sombría | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca al oponente y, al mismo tiempo, fija su sombra al terreno para impedir su huida. | |||||
| Rabia | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | |||||
| Rayo Confuso | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Rayo siniestro que confunde al objetivo. | |||||
| Rayo Umbrío | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con un rayo misterioso que ignora la habilidad del objetivo. | |||||
| Rencor | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||
| Robasombra | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 0% | El usuario se esconde en la sombra del objetivo y lo ataca tras robarle las mejoras en sus características. | |||||
| Sombra Vil | ![]() |
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40 | 100 | 30 | 0% | Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
| Tinieblas | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el usuario. | |||||
| Viento Aciago | ![]() |
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60 | 100 | 5 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
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