04-11-2025, 16:53:49
Hay un total de 72 Pokémon de tipo Normal:
Hay un total de 188 movimientos de tipo Normal:
Hay un total de 72 Pokémon de tipo Normal:
Hay un total de 188 movimientos de tipo Normal:
| Movimientos de tipo Normal | ||||||||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
| Acupresión | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Aplica presión en puntos clave del cuerpo para potenciar mucho una de sus características. | |||||
| Adaptación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Usa el poder de la naturaleza para atacar. Su efecto varía según el entorno de combate. | |||||
| Afilar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Agarre | ![]() |
![]() |
55 | 100 | 30 | 0% | Atrapa y atenaza al objetivo. | |||||
| Agarrón | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 0% | Estruja al objetivo con gran fuerza. Cuantos más PS le queden al objetivo, más fuerte será el ataque. | |||||
| Aguante | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
| Aguzar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | El usuario se concentra para que el siguiente ataque propine un golpe crítico. | |||||
| Alboroto | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | 0% | Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||
| Alivio | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Amago | ![]() |
![]() |
30 | 100 | 10 | 0% | Permite golpear a objetivos que han utilizado movimientos como Protección o Detección y anula sus efectos. | |||||
| Amortiguador | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | |||||
| Antojo | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 25 | 0% | Se acerca con ternura al objetivo, pero le ataca y le roba el objeto que lleve. | |||||
| Anulación | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||
| Arañazo | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 35 | 0% | Araña con afiladas garras. | |||||
| Ariete | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 15 | 0% | Propina un tremendo cabezazo. También daña al usuario un poco. | |||||
| Arrojo Intempestivo | ![]() |
![]() |
210 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| As Oculto | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Atadura | ![]() |
![]() |
15 | 85 | 20 | 100% | Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||
| Ataque Furia | ![]() |
![]() |
15 | 85 | 20 | 0% | Cornea al objetivo de dos a cinco veces. | |||||
| Ataque Rápido | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 30 | 0% | Ataca al objetivo a gran velocidad. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
| Atiborramiento | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 100% | El usuario ingiere la baya que lleva equipada para aumentar mucho su Defensa. | |||||
| Atizar | ![]() |
![]() |
80 | 75 | 20 | 0% | Golpea con la cola o con lianas, por ejemplo, para causar daño al objetivo. | |||||
| Atracción | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||
| Aullido | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Aullido que sube el ánimo y aumenta el Ataque del equipo. | |||||
| Autodestrucción | ![]() |
![]() |
200 | 100 | 5 | 0% | El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||
| Avivar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Quien lo usa se concentra y potencia su Ataque y su Ataque Especial. | |||||
| Ayuda | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Azote | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño producirá. | |||||
| Batido | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura la mitad de los PS máximos del usuario. | |||||
| Beso Amoroso | ![]() |
![]() |
--- | 75 | 10 | 0% | Intimida al objetivo con una cara que asusta y le da un beso que lo deja dormido. | |||||
| Bloqueo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Le corta el paso al objetivo para que no pueda escapar. | |||||
| Bomba Huevo | ![]() |
![]() |
100 | 75 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Bomba Sónica | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Bombardeo | ![]() |
![]() |
15 | 85 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Bostezo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Gran bostezo que induce al sueño al objetivo en el siguiente turno. | |||||
| Cabezazo | ![]() |
![]() |
130 | 100 | 10 | 100% | El usuario se prepara y sube su Defensa en el primer turno y en el segundo arremete con un cabezazo. | |||||
| Camaradería | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 100% | Se hace amigo de su oponente y consigue que a este se le quiten las ganas de combatir. Además, reduce su Ataque. | |||||
| Cambio de Cancha | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Extraño poder que intercambia los efectos en el terreno de combate de ambos bandos. | |||||
| Campana Cura | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del equipo. | |||||
| Camuflaje | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Canon | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 15 | 0% | Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||
| Canto | ![]() |
![]() |
--- | 55 | 15 | 0% | Cancioncilla que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
| Canto Arcaico | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 10 | 10% | Ataca conmoviendo a los rivales de alrededor con un antiguo canto. Puede dormirlos. | |||||
| Canto Mortal | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | |||||
| Cara Susto | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Asusta al objetivo para reducir mucho su Velocidad. | |||||
| Carrera Arrolladora | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Carrera Arrolladora | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Cede Paso | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Si el usuario es el más rápido, permite al objetivo usar un movimiento justo tras él, adelantándose a Pokémon más rápidos. | |||||
| Celebración | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | El Pokémon te felicita en un día muy especial para ti. | |||||
| Chirrido | ![]() |
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--- | 85 | 40 | 0% | Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||
| Clavo Cañón | ![]() |
![]() |
20 | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Clemencia | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 40 | 0% | El usuario se contiene a la hora de atacar y deja al objetivo con al menos 1 PS. | |||||
| Clonatipo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Cambia el tipo del Pokémon al mismo tipo que el del objetivo. | |||||
| Confidencia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 100% | Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||
| Conjuro | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Constricción | ![]() |
![]() |
15 | 90 | 20 | 100% | Oprime al objetivo de cuatro a cinco turnos con ramas o con su cuerpo. | |||||
| Contoneo | ![]() |
![]() |
--- | 85 | 15 | 0% | Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||
| Conversión | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Cambia el tipo del usuario por el del primero de sus movimientos. | |||||
| Conversión2 | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | El usuario cambia de tipo para hacerse resistente al último tipo de movimiento usado por el objetivo. | |||||
| Copión | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||
| Cornada | ![]() |
![]() |
65 | 100 | 25 | 0% | Ataca al objetivo con una cornada. | |||||
| Corte | ![]() |
![]() |
50 | 95 | 30 | 0% | Corta al adversario con garras, guadañas, etc. | |||||
| Cosquillas | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Hace reír al objetivo para bajar su Ataque y Defensa. | |||||
| Cuchillada | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 0% | Ataca con cuchillas o con pinzas. Suele asestar un golpe crítico. | |||||
| Daño Secreto | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Danza Amiga | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Una extraña danza que hace que el usuario y el objetivo tengan la misma habilidad. | |||||
| Danza Caos | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |||||
| Danza Despertar | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | 0% | Ataque que consiste en un baile muy enérgico. El tipo de este ataque se corresponde con el del Pokémon que lo ejecuta. | |||||
| Danza Espada | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. | |||||
| Derribo | ![]() |
![]() |
90 | 85 | 20 | 0% | Carga desmedida que también hiere al agresor. | |||||
| Desarrollo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Hace que su cuerpo crezca a marchas forzadas con lo que aumenta su Ataque y Ataque Especial. | |||||
| Deseo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura en el siguiente turno la mitad de los PS máximos del usuario o se los pasa al Pokémon que lo sustituye. | |||||
| Deslumbrar | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 0% | Intimida y asusta al objetivo con la mirada para dejarlo paralizado. | |||||
| Destello | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Destructor | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 35 | 0% | Golpea con las patas o la cola. | |||||
| Día de Pago | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 20 | 0% | Arroja monedas al objetivo y las recupera al final del combate. | |||||
| Divide Dolor | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||
| Doble Bofetón | ![]() |
![]() |
15 | 85 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Doble Equipo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||
| Doble Filo | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 15 | 0% | Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||
| Doble Golpe | ![]() |
![]() |
35 | 90 | 10 | 0% | Golpea al objetivo dos veces seguidas con la cola u otras partes de su cuerpo. | |||||
| Don Natural | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Dulce Aroma | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Un dulce aroma engatusa al objetivo, por lo que se reduce mucho su Evasión. | |||||
| Eco Voz | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 0% | Un susurro que aumenta de potencia conforme el usuario y otros Pokémon lo van utilizando. | |||||
| Eevimpacto | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Escupir | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | 0% | Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. La potencia del ataque será proporcional a la cantidad de energía acumulada. | |||||
| Esfuerzo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 0% | Reduce los PS del objetivo para que igualen a los del atacante. | |||||
| Esquema | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Aprende de forma permanente el último movimiento utilizado por el objetivo. Es de un solo uso. | |||||
| Estímulo | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Estruendo | ![]() |
![]() |
140 | 100 | 10 | 0% | Ataca a todos los Pokémon a su alrededor con una potentísima onda sonora. | |||||
| Estrujón | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Explosión | ![]() |
![]() |
250 | 100 | 5 | 0% | El atacante causa una grandísima explosión y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||
| Falso Tortazo | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 40 | 0% | Ataque moderado que no debilita al objetivo y le deja al menos 1 PS. | |||||
| Fijar Blanco | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |||||
| Foco | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Foco Energía | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Concentra energía para aumentar las posibilidades de asestar un golpe crítico. | |||||
| Forcejeo | ![]() |
![]() |
50 | 0 | 1 | 0% | Solo se usa como último recurso al acabarse los PP. Hiere un poco al agresor. | |||||
| Fortaleza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Tensa la musculatura del usuario para aumentar la Defensa. | |||||
| Frustración | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Fuerza | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 0% | Propina un potente puñetazo con todas sus fuerzas. | |||||
| Furia | ![]() |
![]() |
20 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Garra Brutal | ![]() |
![]() |
75 | 95 | 10 | 50% | Hace trizas al objetivo con garras afiladas y puede bajar su Defensa. | |||||
| Gigaimpacto | ![]() |
![]() |
150 | 90 | 5 | 0% | El usuario carga contra el objetivo con toda la fuerza que tiene y descansa durante el siguiente turno. | |||||
| Giro Rápido | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 40 | 100% | Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Constricción y Drenadoras. También aumenta la Velocidad del usuario. | |||||
| Golpe | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 10 | 0% | Ataque de dos a tres turnos que acaba confundiendo al agresor. | |||||
| Golpe Cabeza | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 15 | 30% | Potente cabezazo que puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Golpe Cuerpo | ![]() |
![]() |
85 | 100 | 15 | 30% | Salta sobre el objetivo con todo su peso y puede llegar a paralizarlo. | |||||
| Golpes Furia | ![]() |
![]() |
18 | 80 | 15 | 0% | Araña rápidamente de dos a cinco veces. | |||||
| Gruñido | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 40 | 0% | Dulce gruñido que reduce el Ataque del equipo rival. | |||||
| Guardia Baja | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Guillotina | ![]() |
![]() |
--- | 30 | 5 | 0% | Ataque cortante que debilita al oponente de un golpe si acierta. | |||||
| Hipercolmillo | ![]() |
![]() |
80 | 90 | 15 | 10% | Ataca con agudos colmillos. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Hiperrayo | ![]() |
![]() |
150 | 90 | 5 | 0% | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||
| Hora del Té | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario invita a tomar el té a todos los presentes en el terreno de combate, lo que hace que ingieran las bayas que lleven equipadas. | |||||
| Imagen | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 0% | Si el usuario está quemado, paralizado o envenenado, ataca con el doble de potencia. | |||||
| Látigo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 0% | Agita la cola para bajar la Defensa del equipo rival. | |||||
| Mal de Ojo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Mal de ojo que impide al objetivo huir del combate. | |||||
| Malicioso | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 100% | Intimida a los rivales para bajar su Defensa. | |||||
| Manos Juntas | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | El Pokémon le da la mano a un aliado y ambos se sienten muy felices. | |||||
| Más Psique | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Quien lo usa se sume en un trance y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||
| Maxiataque | ![]() |
![]() |
10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Normal ejecutado por un Pokémon Dinamax. Reduce la Velocidad del objetivo. | |||||
| Maxibarrera | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
| Megapatada | ![]() |
![]() |
120 | 75 | 5 | 0% | Patada de extrema fuerza. | |||||
| Megapuño | ![]() |
![]() |
80 | 85 | 20 | 0% | Un puñetazo de gran potencia. | |||||
| Meteorobola | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 10 | 0% | El tipo y fuerza del ataque varían según el tiempo que haga. | |||||
| Metrónomo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Mueve un dedo y estimula su cerebro para usar al azar casi cualquier movimiento. | |||||
| Mimético | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Copia el último movimiento usado por el objetivo, y puede utilizarlo mientras esté en el combate. | |||||
| Multiataque | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 10 | 0% | El Pokémon se rodea de una potente energía con la que golpea al rival. El tipo del movimiento depende del disco que lleva el usuario. | |||||
| Novena Potencia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Ofrenda | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Ojos Llorosos | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 100% | Mira al objetivo con ojos llorosos para hacerle perder su espíritu combativo y reduce su Ataque y Ataque Especial. | |||||
| Onda Simple | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Lanza una onda psíquica que hace que la habilidad del objetivo pase a ser Simple. | |||||
| Otra Vez | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 5 | 0% | El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||
| Paga Extra | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Al usar este movimiento se consigue duplicar la recompensa recibida tras el combate. | |||||
| Pantalla de Humo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Baja la Precisión del objetivo con una nube de humo o tinta. | |||||
| Perforador | ![]() |
![]() |
--- | 30 | 5 | 0% | Ataque con un cuerno giratorio que fulmina de un solo golpe al objetivo si lo alcanza. | |||||
| Pisotón | ![]() |
![]() |
65 | 100 | 20 | 30% | Tremendo pisotón que puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
| Placaje | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 35 | 0% | Embestida con todo el cuerpo. | |||||
| Plumerazo | ![]() |
![]() |
25 | 85 | 10 | 0% | Golpea con la cola de dos a cinco veces seguidas. | |||||
| Poder Oculto | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Presente | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 15 | 0% | Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con una bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |||||
| Profecía | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Protección | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||
| Pulso de Campo | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca aprovechando la energía del campo activo, que determina tanto el tipo como la potencia del movimiento. | |||||
| Puño Cometa | ![]() |
![]() |
18 | 85 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Puño Mareo | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 10 | 20% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Rapidez | ![]() |
![]() |
60 | 0 | 20 | 0% | Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||
| Rastreo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Reciclaje | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Recicla y así recupera un objeto equipado de un solo uso que ya haya sido empleado durante el combate. | |||||
| Recuperación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |||||
| Reducción | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario mengua para aumentar mucho la Evasión. | |||||
| Refuerzo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||
| Relajo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. | |||||
| Relevo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Cambia el puesto con otro miembro del equipo y le pasa los cambios de características. | |||||
| Remolino | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |||||
| Represalia | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 5 | 0% | Venga a los amigos caídos. Si en el turno anterior han derrotado a alguno, la potencia del ataque aumentará. | |||||
| Reserva | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Acumula energía y sube la Defensa y la Defensa Especial. Puede utilizarse hasta tres veces. | |||||
| Restricción | ![]() |
![]() |
10 | 100 | 35 | 10% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Retribución | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Rizo Defensa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | Se enrosca para ocultar sus puntos débiles y aumentar la Defensa. | |||||
| Rompecoraza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | El usuario rompe su coraza y baja su Defensa y Defensa Especial, pero aumenta mucho su Ataque, Ataque Especial y Velocidad. | |||||
| Ronquido | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 15 | 30% | Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Rugido | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Se lleva al objetivo, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. | |||||
| Rugido de Guerra | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 30 | 100% | Intimida a su oponente con un rugido de guerra, lo que hace que disminuyan tanto su Ataque como su Ataque Especial. | |||||
| Salpicadura | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 40 | 0% | No tiene ningún efecto. Solo salpica. | |||||
| Seducción | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Sentencia | ![]() |
![]() |
100 | 100 | 10 | 0% | Emite incontables haces de luz. El tipo del movimiento varía según la tabla que lleve el usuario. | |||||
| Señuelo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Llama la atención para concentrar todos los ataques de todos los del equipo rival hacia sí mismo. | |||||
| Sol Matinal | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | Restaura PS del usuario. La cantidad varía según el tiempo que haga. | |||||
| Sonámbulo | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||
| Sorpresa | ![]() |
![]() |
40 | 100 | 10 | 100% | Amedrenta al objetivo con este movimiento de prioridad alta. Solo sirve en el primer turno. | |||||
| Superdiente | ![]() |
![]() |
--- | 90 | 10 | 0% | Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del objetivo. | |||||
| Supersónico | ![]() |
![]() |
--- | 55 | 20 | 0% | Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |||||
| Sustituto | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||
| Tambor | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |||||
| Tecno Shock | ![]() |
![]() |
120 | 100 | 5 | 0% | Ataca al objetivo con un gran láser. El tipo del ataque lo determina el cartucho que porta el usuario. | |||||
| Telépata | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 5 | 0% | El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |||||
| Tragar | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Absorbe la energía acumulada con Reserva para recobrar salud. Cuanta más se haya acumulado, mayor será el número de PS que se recuperen. | |||||
| Transformación | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se transforma en una copia del objetivo, con los mismos movimientos. | |||||
| Treparrocas | ![]() |
![]() |
90 | 85 | 20 | 20% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Triataque | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | 20% | Ataque triple que puede paralizar, quemar o congelar al objetivo. | |||||
| Última Baza | ![]() |
![]() |
140 | 100 | 5 | 0% | Este movimiento solo puede utilizarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||
| Velo Sagrado | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 25 | 0% | Un escudo que protege de problemas de estado, como el sueño o la parálisis, durante cinco turnos. | |||||
| Veloc. Extrema | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 5 | 0% | Ataque de una velocidad extrema. Este movimiento tiene prioridad alta. | |||||
| Venganza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Viento Cortante | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Vozarrón | ![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | 0% | Grito desgarrador que inflige daño al objetivo. | |||||
| Yo Primero | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que sería mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
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