04-11-2025, 21:15:19
Hay un total de 56 Pokémon de tipo PsÃquico:
Hay un total de 70 movimientos de tipo PsÃquico:
Hay un total de 56 Pokémon de tipo PsÃquico:
Hay un total de 70 movimientos de tipo PsÃquico:
| Movimientos de tipo PsÃquico | ||||||||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción | |||||
| Agilidad | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | 0% | Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||
| Amnesia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||
| Anticura | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Arrumaco | ![]() |
![]() |
60 | 100 | 25 | 30% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Barrera | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Bola Neblina | ![]() |
![]() |
70 | 100 | 5 | 50% | Banco de niebla que puede bajar el Ataque Especial del objetivo. | |||||
| Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Concentra su energÃa psÃquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo se amedrente. | |||||
| Cambia Almas | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Cambiadefensa | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en la Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||
| Cambiafuerza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en el Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |||||
| Cambiavelocidad | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | Intercambia su Velocidad por la del oponente. | |||||
| Cambio de Banda | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Extraño poder que intercambia la posición del usuario con la de un aliado sobre el terreno de combate. | |||||
| Campo PsÃquico | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Durante cinco turnos, se potencian los movimientos de tipo PsÃquico y los Pokémon que están en el suelo quedan protegidos contra movimientos con prioridad. | |||||
| Capa Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las caracterÃsticas. | |||||
| Comesueños | ![]() |
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100 | 100 | 15 | 0% | Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||
| Confusión | ![]() |
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50 | 100 | 25 | 10% | Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||
| Conjuro Funesto | ![]() |
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80 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con un poder psÃquico de inmensa potencia y elimina 3 PP del último movimiento que haya usado el objetivo. | |||||
| Danza Lunar | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El usuario se debilita, pero el Pokémon que lo sustituye recupera su estado, los PS y los PP. | |||||
| Descanso | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario, que se duerme los dos turnos siguientes. | |||||
| Deseo Cura | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||
| Disruptor PsÃquico | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Disruptor PsÃquico | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Espacio Raro | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||
| Espeaura | ![]() |
![]() |
80 | 95 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Fotodestrucción ApocalÃptica | ![]() |
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200 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Géiser Fotónico | ![]() |
![]() |
100 | 100 | 5 | 0% | El usuario ataca con una gran columna de luz. Compara sus valores de Ataque y Ataque Especial para infligir daño con el más alto de los dos. | |||||
| Gran Ojo | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Gravedad | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Durante cinco turnos, se anulan los movimientos que alzan el vuelo y los Pokémon de tipo Volador o que levitan son vulnerables a movimientos de tipo Tierra. | |||||
| Hipnosis | ![]() |
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--- | 60 | 20 | 0% | Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||
| Imitación | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||
| Intercambio | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Usa el poder psÃquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||
| Isofuerza | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Ataque y Ataque Especial con los de su objetivo y compartirlos. | |||||
| Isoguardia | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | 0% | El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||
| Kinético | ![]() |
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--- | 80 | 15 | 0% | Dobla una cuchara para distraer al objetivo y bajar su nivel de Precisión. | |||||
| Láser Prisma | ![]() |
![]() |
160 | 100 | 10 | 0% | El usuario utiliza un prisma para emitir un rayo de gran potencia, pero no puede moverse en el turno siguiente. | |||||
| Mandato | ![]() |
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--- | 0 | 15 | 0% | Fuerza al objetivo a repetir inmediatamente su último movimiento. | |||||
| Manto Espejo | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | 0% | Responde a un ataque especial ocasionando el doble del daño recibido. | |||||
| Masa Cósmica | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Sube la Defensa y la Defensa Especial propias con energÃa mÃstica. | |||||
| Maxionda | ![]() |
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10 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo PsÃquico ejecutado por un Pokémon Dinamax. Crea un campo psÃquico durante cinco turnos. | |||||
| Meditación | ![]() |
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--- | 0 | 40 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Mirada Heladora | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | A través de sus ojos emite poderes psÃquicos con los que ataca al objetivo, al que puede llegar a congelar. | |||||
| Onda Mental | ![]() |
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100 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psÃquica que causa daño fÃsico al objetivo. | |||||
| Pantalla de Luz | ![]() |
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--- | 0 | 30 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||
| Paranormal | ![]() |
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80 | 100 | 20 | 10% | Emite una energÃa muy extraña que puede amedrentar al objetivo. | |||||
| Paso Dimensional | ![]() |
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80 | 0 | 5 | 0% | El usuario aparece junto al rival usando un agujero dimensional y le asesta un golpe que movimientos como Protección o Detección no pueden evitar. | |||||
| Paz Mental | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Aumenta la concentración y calma el espÃritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||
| Poder Reserva | ![]() |
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20 | 100 | 10 | 0% | Acumula poder para golpear. Cuanto más suban las caracterÃsticas del usuario, mayor será el daño. | |||||
| Polvo Mágico | ![]() |
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--- | 100 | 20 | 0% | Cubre al objetivo con unos polvos mágicos que le hacen adquirir el tipo PsÃquico. | |||||
| Premonición | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Concentra energÃa psÃquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||
| Psicoataque | ![]() |
![]() |
140 | 90 | 5 | 100% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Psicocambio | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||
| Psicocarga | ![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | 0% | Crea una onda psÃquica que causa daño fÃsico al objetivo. | |||||
| Psicocolmillo | ![]() |
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85 | 100 | 10 | 0% | Ataca a sus rivales con poderes psÃquicos que además destruyen barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||
| Psicocorte | ![]() |
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70 | 100 | 20 | 0% | Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energÃa psÃquica. Suele ser crÃtico. | |||||
| Psicoonda | ![]() |
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--- | 100 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Psicorrayo | ![]() |
![]() |
65 | 100 | 20 | 10% | Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||
| PsÃquico | ![]() |
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90 | 100 | 10 | 10% | Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Pulso Cura | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Una onda curativa restaura la mitad de los PS máximos del objetivo. | |||||
| Reflejo | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques fÃsicos. | |||||
| Resplandor | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 50% | Fogonazo de luz que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||
| Sellar | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||
| Sincrorruido | ![]() |
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120 | 100 | 10 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Supernova Original | ![]() |
![]() |
185 | 0 | 1 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Telequinesis | ![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | 0% | Este movimiento no se puede usar, por lo que serÃa mejor olvidarlo, aunque eso implique que no se pueda recordar posteriormente. | |||||
| Teletransporte | ![]() |
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--- | 0 | 20 | 0% | Permite al usuario cambiarse por otro Pokémon del equipo, si es posible. Si un Pokémon salvaje usa este movimiento, huye del combate. | |||||
| Truco | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||
| Truco Fuerza | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Usa sus poderes mentales para intercambiar sus caracterÃsticas de Ataque y Defensa. | |||||
| Vasta Fuerza | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca al objetivo con sus poderes psÃquicos. Cuando se usa en conjunción con un campo psÃquico, aumenta su potencia e inflige daño a todos los rivales. | |||||
| Zona Extraña | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y la Defensa Especial de todos los Pokémon durante cinco turnos. | |||||
| Zona Mágica | ![]() |
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--- | 0 | 10 | 0% | Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||
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