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En Diamante Brillante y Perla Reluciente hay un total de 35 Pokémon de tipo Fuego:
En Diamante Brillante y Perla Reluciente hay un total de 36 movimientos de tipo Fuego:
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Descripción |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Anillo Ígneo | ![]() |
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150 | 90 | 5 | 0% | Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. |
| Ascuas | ![]() |
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40 | 100 | 25 | 10% | Ataca con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
| Balón Ígneo | ![]() |
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120 | 90 | 5 | 10% | El usuario prende una pequeña piedra para crear una bola de fuego con la que ataca al rival. Puede causar quemaduras. |
| Bomba Ígnea | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 30% | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. |
| Cabeza Sorpresa | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El usuario hace explotar su cabeza para atacar a todos los Pokémon que se hallan a su alrededor, aunque también se hiere a sí mismo. |
| Calcinación | ![]() |
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60 | 100 | 15 | 0% | Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan bayas o ciertos objetos, se quemarán y ya no se podrán usar. |
| Colmillo Ígneo | ![]() |
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65 | 95 | 15 | 10% | El usuario muerde al objetivo con colmillos en llamas y puede hacer que se amedrente o sufra quemaduras. |
| Coraza Trampa | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | El caparazón del Pokémon se convierte en una trampa. Si le alcanza un ataque físico, la trampa estalla y los oponentes sufren daño. |
| Danza Llama | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 50% | Envuelve en llamas y daña al objetivo. Puede aumentar el Ataque Especial de quien lo usa. |
| Día Soleado | ![]() |
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--- | 0 | 5 | 0% | Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego y debilita los de tipo Agua. |
| Envidia Ardiente | ![]() |
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70 | 100 | 5 | 100% | Ataca al objetivo con la energía generada por la envidia y causa quemaduras a los Pokémon cuyas características hayan aumentado en ese turno. |
| Envite Ígneo | ![]() |
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120 | 100 | 15 | 10% | El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el objetivo, aunque él también recibe daño. Puede quemar. |
| Estallido | ![]() |
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150 | 100 | 5 | 0% | Furia explosiva. Cuanto menor sea el número de PS del usuario, menos daño hará el ataque. |
| Fuego Fatuo | ![]() |
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--- | 85 | 15 | 0% | Siniestra llama morada que produce quemaduras. |
| Fuego Sagrado | ![]() |
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100 | 95 | 5 | 50% | Fuego místico de gran intensidad que puede causar quemaduras. |
| Giro Fuego | ![]() |
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35 | 85 | 15 | 100% | Un aro de fuego que atrapa al objetivo de cuatro a cinco turnos. |
| Golpe Calor | ![]() |
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--- | 100 | 10 | 0% | El usuario ataca con su cuerpo ardiente. Cuanto mayor sea su peso comparado con el del objetivo, más daño causará. |
| Humareda | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 30% | Un infierno de llamas daña a los Pokémon adyacentes en combate. Puede quemar. |
| Infierno | ![]() |
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100 | 50 | 5 | 100% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que causa quemaduras. |
| Lanzallamas | ![]() |
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90 | 100 | 15 | 10% | Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
| Látigo Ígneo | ![]() |
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80 | 100 | 15 | 100% | Golpea al oponente con un látigo incandescente y reduce su Defensa. |
| Llama Azul | ![]() |
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130 | 85 | 5 | 20% | Ataca con una bella pero potente llama azul que rodea al objetivo. Puede quemarlo. |
| Llama Embrujada | ![]() |
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75 | 100 | 10 | 100% | El usuario lanza por la boca una singular llama a gran temperatura con la que ataca a su oponente y baja su Ataque Especial. |
| Llama Final | ![]() |
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130 | 100 | 5 | 0% | Utiliza hasta el último resquicio de llamas de su cuerpo para infligir un grave daño al oponente. Tras el ataque, el usuario deja de ser de tipo Fuego. |
| Llama Fusión | ![]() |
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100 | 100 | 5 | 0% | Ataca con una llamarada gigantesca. Aumenta su potencia si es influenciada por una gran energía eléctrica. |
| Llamarada | ![]() |
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110 | 85 | 5 | 10% | Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. |
| Lluvia Ígnea | ![]() |
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100 | 75 | 5 | 100% | El objetivo queda atrapado en una tormenta de fuego que dura de cuatro a cinco turnos. |
| Maxignición | ![]() |
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100 | 0 | 10 | 0% | Ataque de tipo Fuego ejecutado por un Pokémon Dinamax. Hace que se intensifique el efecto del sol durante cinco turnos. |
| Nitrocarga | ![]() |
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50 | 100 | 20 | 100% | Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. |
| Onda Ígnea | ![]() |
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95 | 90 | 10 | 10% | Provoca un viento abrasador que puede quemar al objetivo. |
| Patada Ígnea | ![]() |
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85 | 90 | 10 | 10% | Patada que suele ser un golpe crítico y puede causar quemaduras. |
| Puño Fuego | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Puñetazo ardiente que puede causar quemaduras. |
| Rueda Fuego | ![]() |
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60 | 100 | 25 | 10% | Ataca envuelto en fuego. Puede causar quemaduras. |
| Sofoco | ![]() |
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130 | 90 | 5 | 100% | Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. |
| V de Fuego | ![]() |
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180 | 95 | 5 | 100% | Golpea con una V de llamas al objetivo. Baja la Defensa, la Defensa Especial y la Velocidad de quien lo usa. |
| Voto Fuego | ![]() |
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80 | 100 | 10 | 0% | Ataca con columnas de fuego. Combinado con Voto Planta, crea un mar de llamas y aumenta su potencia. |