| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
90% |
| Trueno |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
12 |
110 |
70% |
| Tóxico |
Envenena gravemente al objetivo. Nunca falla si el usuario es de tipo Veneno. |
|
 |
12 |
-- |
90% |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Bofetón Lodo |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
|
 |
12 |
20 |
100% |
| Electrocañón |
|
|
 |
8 |
120 |
50% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Carga |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Relajo |
|
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Vozarrón |
- |
|
 |
12 |
90 |
100% |
| Meteorobola |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Agua Lodosa |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
85% |
| Disparo Lodo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Hidropulso |
Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Golpe Bajo |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
|
 |
8 |
70 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
|
 |
8 |
150 |
90% |
| Chispazo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
|
 |
16 |
80 |
100% |
| Rayo Carga |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
|
 |
12 |
50 |
90% |
| Bola Voltio |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Empapar |
Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Bomba Ácida |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
40 |
100% |
| Voltiocambio |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Electrotela |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
55 |
95% |
| Voltio Cruel |
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
90 |
100% |
| Carga Parábola |
|
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Onda Anómala |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Campo Eléctrico |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Plancha Voltaica |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
16 |
100 |
95% |