| Golpe Cuerpo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
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16 |
85 |
100% |
| Doble Filo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
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16 |
120 |
100% |
| Rugido |
Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo. |
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20 |
-- |
-- |
| Anulación |
Provoca el estado Movimiento anulado en el objetivo durante cuatro turnos. |
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20 |
-- |
100% |
| Rayo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Ventisca |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. |
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8 |
110 |
70% |
| Hiperrayo |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Excavar |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
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12 |
80 |
100% |
| Hipnosis |
Duerme al objetivo. |
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20 |
-- |
60% |
| Agilidad |
Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Rayo Confuso |
Confunde al objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Viento Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Encanto |
Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Atracción |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. |
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16 |
-- |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Velo Sagrado |
Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. |
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20 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Relevo |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos. |
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20 |
-- |
-- |
| Otra Vez |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
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8 |
-- |
100% |
| Cola Férrea |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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16 |
100 |
75% |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Autosugestión |
El usuario copia los cambios en las características del objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
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20 |
-- |
-- |
| Sellar |
Provoca el estado Sellar en el usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Meteorobola |
Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca. |
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12 |
50 |
100% |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
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20 |
-- |
100% |
| Paranormal |
Tiene una probabilidad del 10% de amedrentar al objetivo. |
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20 |
80 |
100% |
| Carámbano |
Ataca de dos a cinco veces seguidas. |
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20 |
25 |
100% |
| Aullido |
Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados. |
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20 |
-- |
-- |
| Paz Mental |
Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
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12 |
50 |
100% |
| Cambiafuerza |
Intercambia los cambios en el Ataque y el Ataque Especial del usuario y el objetivo. |
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12 |
-- |
-- |
| Pulso Umbrío |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Gigaimpacto |
El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. |
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8 |
150 |
90% |
| Maquinación |
Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario. |
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20 |
-- |
-- |
| Alud |
Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno. |
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12 |
60 |
100% |
| Esquirla Helada |
- |
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20 |
40 |
100% |
| Cabezazo Zen |
Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
80 |
90% |
| Zona Extraña |
Provoca el estado Zona Extraña en ambos lados durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Psicocarga |
A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. |
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12 |
80 |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 |
95 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Poder Reserva |
Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. |
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12 |
20 |
100% |
| Infortunio |
Su potencia se duplica si el objetivo sufre un problema de estado. |
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12 |
65 |
100% |
| Plumerazo |
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12 |
25 |
85% |
| Liofilización |
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20 |
70 |
100% |
| Beso Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
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12 |
50 |
100% |
| Campo de Niebla |
Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Carantoña |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
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12 |
90 |
90% |
| Fuerza Lunar |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
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16 |
95 |
100% |
| Brillo Mágico |
- |
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12 |
80 |
100% |
| Ojitos Tiernos |
Reduce un nivel el Ataque del Objetivo |
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20 |
-- |
100% |
| Velo Aurora |
Provoca el estado Velo Aurora en el lado del usuario durante cinco turnos. Solo puede usarse cuando nieva. |
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20 |
-- |
-- |
| Triple Axel |
Ataca tres veces seguidas. La potencia del primer golpe es de 20; la del segundo, de 40; y la del tercero, de 60. Se detiene si falla. |
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12 |
20 |
90% |
| Paisaje Nevado |
Hace que nieve durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Agua Fría |
Reduce un nivel el Ataque del objetivo. |
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20 |
50 |
100% |