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Lista de Pokémon

Palafin (イルカマン), el Pokémon Delfín, es un Pokémon de tipo Agua, y tiene el número #0964 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0964

Formas de Palafin

Palafin
(Forma ingénua)
Palafin
(Forma heroica)

Habilidad de Palafin

Cambio Heroico El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate.

Movimientos de Palafin

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate.
20 -- --
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Vozarrón -
12 90 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
8 85 85%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Esfera Aural Nunca falla.
20 80 --
Acua Cola -
12 90 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Acua Jet -
20 40 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas.
12 35 90%
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto.
16 55 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Estruendo -
12 140 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo.
16 80 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Envite Acuático
12 120 100%
Puño Jet -
16 60 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
12 -- 100%

Estadísticas de Palafin

PS 175
Ataque 90
Defensa 92
Ataque Especial 73
Defensa Especial 82
Velocidad 120


Estadísticas de Palafin (Forma heroica)

PS 175
Ataque 180
Defensa 117
Ataque Especial 126
Defensa Especial 107
Velocidad 120

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