Pokemon Project
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Lista de Pokémon

Imagen # Pokédex Tipo
#0964

Formas de Palafin

Palafin
(Forma ingénua)
Palafin
(Forma heroica)

Habilidad de Palafin

Cambio Heroico El Pokémon adopta su Forma Heroica cuando se retira del combate.

Movimientos de Palafin

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Acróbata Su potencia se duplica si el usuario no lleva un objeto. 16 55 100%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario. 20 -- --
Acua Jet - 20 40 100%
Acua Cola - 12 90 90%
Esfera Aural Nunca falla. 20 80 --
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva. 8 110 70%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 85 100%
Estruendo - 12 140 100%
Bote El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. 8 85 85%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario. 20 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo. 20 -- 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo. 20 50 100%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario. 8 120 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. 20 -- 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. 12 80 100%
Doble Golpe Ataca dos veces seguidas. 12 35 90%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. 12 75 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. 12 50 100%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. 8 -- 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. 8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. 12 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. 20 60 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 8 120 70%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2. 20 -- --
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno. 20 150 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120. 20 -- 100%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. 12 -- 100%
Niebla Elimina los cambios en las características de todos los Pokémon en combate. 20 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Hidrobomba - 8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Vozarrón - 12 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. 12 90 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. 16 75 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 55 95%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 100%
Puño Jet - 16 60 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. 12 85 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario. 12 120 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo. 12 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos. 8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. 16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. 16 90 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo. 20 -- 100%
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. 16 80 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo. 20 -- 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo. 20 60 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 100%
Envite Acuático 12 120 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. 16 35 85%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 90%

Estadísticas de Palafin

PS 100
Ataque 70
Defensa 72
Ataque Especial 53
Defensa Especial 62
Velocidad 100
Total 457


Estadísticas de Palafin (Forma heroica)

PS 100
Ataque 160
Defensa 97
Ataque Especial 106
Defensa Especial 87
Velocidad 100
Total 650

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