| Danza Espada |
Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
90% |
| Chirrido |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Pantalla de Luz |
Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Reflejo |
Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
|
 |
12 |
75 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Ladrón |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
8 |
-- |
-- |
| Beso Dulce |
Confunde al objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
75% |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Otra Vez |
Provoca el estado Otra Vez en el objetivo. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Sorpresa |
Amedrenta al objetivo. Falla si no es el primer movimiento que el usuario utiliza tras entrar en combate. |
|
 |
12 |
40 |
100% |
| Camelo |
Aumenta un nivel el Ataque Especial del objetivo y lo confunde. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
|
 |
20 |
70 |
100% |
| Refuerzo |
Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Demolición |
Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. |
|
 |
16 |
75 |
100% |
| Desarme |
Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva. |
|
 |
20 |
65 |
100% |
| Esfuerzo |
Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos. |
|
 |
8 |
-- |
100% |
| Intercambio |
Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo. |
|
 |
12 |
-- |
-- |
| Llanto Falso |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
16 |
60 |
95% |
| Eco Metálico |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
20 |
-- |
85% |
| Antojo |
Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Amago |
Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos. |
|
 |
12 |
30 |
100% |
| Lanzamiento |
Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Cañón Resplandor |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
80 |
100% |
| Roca Afilada |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
|
 |
8 |
100 |
80% |
| Trampa Rocas |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
|
 |
20 |
-- |
-- |
| Mazazo |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. |
|
 |
16 |
120 |
100% |
| Antiaéreo |
Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
|
 |
16 |
50 |
100% |
| Cuerpo Pesado |
Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
|
 |
12 |
-- |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
|
 |
16 |
95 |
100% |
| Último Lugar |
Hace que el objetivo actúe el último en ese turno. |
|
 |
16 |
-- |
100% |
| Terratemblor |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Beso Drenaje |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. |
|
 |
12 |
50 |
100% |
| Carantoña |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo. |
|
 |
12 |
90 |
90% |
| Ojitos Tiernos |
Reduce un nivel el Ataque del Objetivo |
|
 |
20 |
-- |
100% |
| Martillo Hielo |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario. |
|
 |
12 |
100 |
90% |
| Giro Vil |
- |
|
 |
20 |
60 |
100% |
| Metaláser |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
|
 |
8 |
140 |
95% |
| Golpe Rastrero |
Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. |
|
 |
12 |
70 |
90% |
| Brinco |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
|
 |
20 |
50 |
100% |
| Martillo Colosal |
No puede usarse dos veces seguidas. |
|
 |
8 |
160 |
100% |
| Prensa Metálica |
Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100. |
|
 |
12 |
-- |
100% |