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#0707

Habilidades de Klefki

Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Prestidigitador Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

Movimientos de Klefki

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario. 20 -- --
Brillo Mágico - 12 80 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige. 12 50 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Cerrojo Feérico 12 -- --
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 80 100%
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. 16 95 100%
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo. 12 120 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario. 12 -- --
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. 16 -- --
Última Baza 8 140 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Zona Mágica 12 -- --
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón. 12 -- --
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 20 -- 85%
Campo de Niebla 12 -- --
Carantoña 12 90 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo. 12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 90 100%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo. 12 80 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos. 8 -- --
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo. 12 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos. 20 -- --
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. 8 -- --
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo. 12 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Púas 20 -- --
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. 8 140 95%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario. 12 20 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo. 12 -- 100%
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo. 20 60 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo. 20 -- 90%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo. 16 -- 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos. 8 -- --

Estadísticas de Klefki

PS 57
Ataque 80
Defensa 91
Ataque Especial 80
Defensa Especial 87
Velocidad 75
Total 470

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