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Klefki (クレッフィ), el Pokémon Llavero, es un Pokémon de tipo Acero y Hada, y tiene el número #0707 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0707

Habilidades de Klefki

Bromista Sus movimientos de estado tienen prioridad alta.
Prestidigitador Roba el objeto del Pokémon al que alcance con un movimiento.

Movimientos de Klefki

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Púas
20 -- --
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Premonición Provoca el estado Ataque futuro en la posición del objetivo.
12 120 100%
Tormento Provoca el estado Repetición anulada en el objetivo.
16 -- 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Reciclaje El usuario recupera el último objeto que haya consumido y vuelve a equipárselo.
12 -- --
Sellar Provoca el estado Sellar en el usuario.
12 -- --
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón.
12 -- --
Trapicheo Intercambia los objetos del usuario y el objetivo.
12 -- 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Espacio Raro Provoca el estado Espacio Raro en ambos lados durante cinco turnos.
8 -- --
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Zona Mágica Provoca el estado Zona Mágica en ambos lados durante cinco turnos.
12 -- --
Juego Sucio El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario.
16 95 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Campo de Niebla Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Cerrojo Feérico
12 -- --
Brillo Mágico -
12 80 100%
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
8 140 95%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%

Estadísticas de Klefki

PS 132
Ataque 100
Defensa 111
Ataque Especial 100
Defensa Especial 107
Velocidad 95

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