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Swampert (ラグラージ), el Pokémon Pez Lodo, es un Pokémon de tipo Agua y Tierra, y tiene el número #0260 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0260

Megaevolución de Swampert


Habilidades de Swampert

Torrente Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Humedad Aumenta la humedad del entorno y evita que se puedan utilizar movimientos explosivos, tales como Autodestrucción.

Movimientos de Swampert

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Amnesia Aumenta dos niveles la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Acua Aro Provoca el estado Acua Aro en el usuario.
20 -- --
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Machada Reduce un nivel la Velocidad del usuario.
12 100 90%
Prensa Metálica Tiene mayor potencia cuantos más PS tenga el objetivo, con un rango entre 1 y 100.
12 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Fuerza Equina
12 95 95%
Hidrocañón El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Hidrobomba
8 110 80%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Megapatada
8 120 75%
Manto Espejo Si el usuario ha recibido daño de un ataque especial en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Agua Lodosa Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo.
12 90 85%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
12 90 100%
Onda Tóxica Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo.
12 95 100%
Antiaéreo Hace que los rivales que no están en contacto con el suelo adquieran el estado Derribado. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
16 50 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Envite Acuático El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
12 120 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Vasta Guardia Protege al usuario y a sus aliados de los movimientos que afectarían a todos los aliados durante ese turno.
12 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --

Estadísticas de Swampert

PS 175
Ataque 130
Defensa 110
Ataque Especial 105
Defensa Especial 110
Velocidad 80




Mega-Swampert

Imagen # Pokédex Tipos
#0260

Habilidad de Mega-Swampert

Nado Rápido Aumenta su Velocidad cuando llueve.

Estadísticas de Mega-Swampert

PS 175
Ataque 170
Defensa 130
Ataque Especial 115
Defensa Especial 130
Velocidad 90

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