Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Sylveon (ニンフィア), el Pokémon Vínculo, es un Pokémon de tipo Hada, y tiene el número #0700 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0700

Habilidades de Sylveon

Gran Encanto Tiene una probabilidad del 30% de enamorar al atacante si el Pokémon es alcanzado por un movimiento de contacto. Solo tiene efecto si el atacante es del sexo opuesto al del Pokémon.
Piel Feérica Convierte los movimientos de tipo Normal en tipo Hada y aumenta ligeramente su potencia.

Movimientos de Sylveon

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Brillo Mágico —
12 80 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Beso Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a 3/4 del daño que inflige.
12 50 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón —
12 90 100%
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Bruma Explosiva Aumenta un 50% su potencia si el usuario está en contacto con un campo de niebla. El usuario se debilita tras usarlo.
8 100 100%
Campo de Niebla Crea un campo de niebla en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Fuerza Lunar Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque Especial del objetivo.
16 95 100%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Llama Embrujada Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 75 100%
Carantoña Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel el Ataque del objetivo.
12 90 90%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Psicocarga A pesar de ser un ataque especial, el daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del objetivo.
12 80 100%
Ataque Rápido —
20 40 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Reflejo Provoca el estado Reflejo en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Velo Sagrado Provoca el estado Velo Sagrado en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Intercambio Intercambia las habilidades del usuario y el objetivo.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
8 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --

Estadísticas de Sylveon

PS 170
Ataque 85
Defensa 85
Ataque Especial 130
Defensa Especial 150
Velocidad 80

« Aurorus
Hawlucha »
Cache: off | Generation time: 40ms