01-11-2025, 05:43:47
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#354 Banette
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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| Información general de Banette | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Marioneta |
1.1 m 12.5 kg |
Negro |
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6400 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
2 de Ataque |
| Localización de Banette | |
| Evoluciona a Shuppet | |
| Evoluciona a Shuppet | |
| Habilidades de Banette |
| Insomnio: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se duermen durante un combate. Y eso implica que tampoco puedes hacer que se duerman. Cacheo: Los Pokémon con esta habilidad perciben qué objeto lleva el Pokémon rival, en caso de que lleve alguno. Habilidad oculta: Cuerpo Maldito: Los Pokémon con esta habilidad pueden impedir al rival usar de nuevo un movimiento que los ha golpeado. |
| Cadena evolutiva de Banette | ||
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| Daño que recibe Banette | |||||||||||||||||
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| 0 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Grupo Huevo de Banette |
| Inclasificable |
| Movimientos por Nivel de Banette | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Golpe Fantasma Phantom Force |
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90 | 100 | 10 | ---% |
| El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | |||||||
| --- | Desarme Knock Off |
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55 | 100 | 25 | ---% |
| Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
| --- | Chirrido Screech |
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--- | 85 | 40 | ---% |
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
| --- | Tinieblas Night Shade |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |||||||
| --- | Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% |
| Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
| 4 | Chirrido Screech |
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--- | 85 | 40 | ---% |
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
| 7 | Tinieblas Night Shade |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| Produce un espejismo ante el objetivo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor. | |||||||
| 10 | Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% |
| Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
| 13 | Sombra Vil Shadow Sneak |
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40 | 100 | 30 | ---% |
| Extiende su sombra y ataca al objetivo por la espalda. Este movimiento siempre va primero. | |||||||
| 16 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
| Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
| 19 | Finta Faint Attack |
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60 | --- | 20 | ---% |
| Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |||||||
| 22 | Infortunio Hex |
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65 | 100 | 10 | ---% |
| Ataque que causa un gran daño a los objetivos que sufren problemas de estado. | |||||||
| 26 | Maldición Curse |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Un movimiento que tiene efectos distintos si el usuario es de tipo Fantasma o no. | |||||||
| 30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| 34 | Embargo Embargo |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. | |||||||
| 40 | Golpe Bajo Sucker Punch |
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80 | 100 | 5 | ---% |
| Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||||
| 46 | Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
| 52 | Rabia Grudge |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Si el usuario se debilita al recibir un ataque, todos los PP de este último ataque serán eliminados. | |||||||
| 58 | Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% |
| Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
| 64 | Golpe Fantasma Phantom Force |
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90 | 100 | 10 | ---% |
| El usuario desaparece en el primer turno y ataca a su objetivo en el segundo. Permite acertar aunque el objetivo esté protegiéndose. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Banette | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
| MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
| MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
| Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
| MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
| Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
| Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
| MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
| Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| MT61 | Fuego Fatuo Will-O-Wisp |
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--- | 85 | 15 | ---% |
| Siniestra llama morada que produce quemaduras. | |||||||
| MT63 | Embargo Embargo |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Impide al objetivo usar el objeto que lleva. Su Entrenador tampoco puede usar objetos sobre él. | |||||||
| MT65 | Garra Umbría Shadow Claw |
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70 | 100 | 15 | ---% |
| Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. | |||||||
| MT66 | Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | ---% |
| El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |||||||
| MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
| MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
| MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| MT83 | Acoso Infestation |
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20 | 100 | 35 | ---% |
| Oprime al enemigo de cuatro a cinco turnos, durante los cuales no podrá huir. | |||||||
| MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT97 | Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| Movimientos por Tutor de Banette | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
| Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
| Juego Sucio Foul Play |
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95 | 100 | 15 | ---% | |
| El usuario emplea la fuerza del objetivo para atacarlo. Cuanto mayor es el Ataque del objetivo, más daño provoca. | |||||||
| Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
| Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
| Pulso Umbrío Dark Pulse |
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80 | 100 | 15 | 20% | |
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
| Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| Desarme Knock Off |
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55 | 100 | 25 | ---% | |
| Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
| Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
| Divide Dolor Pain Split |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| Suma los PS del usuario a los del objetivo y los reparte a partes iguales. | |||||||
| Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
| Rencor Spite |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
| Da rienda suelta a su rencor para reducir cuatro PP del último movimiento usado por el objetivo. | |||||||
| Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
| Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
| Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
| Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
| Aguante Endure |
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![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
| Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||||
| Movimientos exclusivos de la Generación V de Banette | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
| Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Banette
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
| 64 |
115 |
65 |
83 |
63 |
65 |
455 |
| Imagen | Nombre | Tipo | Altura y peso | Mega Piedra |
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Mega Banette |
1.2 m 13.0 kg |
Banettita |
| Habilidad de Mega Banette |
| Bromista: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad pueden adelantarse al enemigo y lanzar un ataque de estado. |
| Daño que recibe Mega Banette | |||||||||||||||||
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| 0 | 0 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Estadísticas de Mega Banette | |||||||||
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
| Estadísticas base: | 64 (0) | 165 (50) | 75 (10) | 93 (10) | 83 (20) | 75 (10) | 555 (100) | ||
| Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 124 - 171 | 153 - 195 | 72 - 114 | 88 - 130 | 79 - 121 | 72 - 114 | ||
| Nv. 100 | 238 - 332 | 301 - 386 | 139 - 224 | 171 - 256 | 153 - 238 | 139 - 224 | |||
| Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 124 - 171 | 170 - 217 | 80 - 127 | 98 - 145 | 88 - 135 | 80 - 127 | ||
| Nv. 100 | 238 - 332 | 335 - 429 | 155 - 249 | 191 - 285 | 171 - 265 | 155 - 249 | |||
| Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 124 - 171 | 187 - 238 | 88 - 139 | 107 - 159 | 96 - 148 | 88 - 139 | ||
| Nv. 100 | 238 - 332 | 368 - 471 | 170 - 273 | 210 - 313 | 188 - 291 | 170 - 273 | |||
| Lista de Pokémon | #355 Duskull |
Cache: on | Queries: 0 | Generation time: 1ms



Macho:
Hembra:


































