19-09-2026, 12:43:53
#523 Zebstrika
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||
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| Información general de Zebstrika | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Rayo |
1.6 m 79.5 kg |
Negro |
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5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
2 de Velocidad |
| Localización de Zebstrika | |
| Isla Espejismo (Oeste de la Ruta 104), Isla Espejismo (Sur de la Ruta 134), Isla Espejismo (Norte de la Ruta 124), Isla Espejismo (Oeste de Pueblo Azuliza), Monte Espejismo (Al sur de la Ruta 129) | |
| Isla Espejismo (Oeste de la Ruta 104), Isla Espejismo (Sur de la Ruta 134), Isla Espejismo (Norte de la Ruta 124), Isla Espejismo (Oeste de Pueblo Azuliza), Monte Espejismo (Al sur de la Ruta 129) | |
| Habilidades de Zebstrika |
| Pararrayos: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no solo no sufren daño al recibir un ataque de tipo Eléctrico, sino que, además, aumenta su Ataque Especial. Ah, y otra cosa más... Esta habilidad atrae todos los movimientos de tipo Eléctrico hacia el Pokémon. En combates uno contra uno es irrelevante, pero en Combates Dobles o Triples puede resultar muy útil. Electromotor: Aparte de no sufrir daño alguno cuando reciben un movimiento de tipo Eléctrico, la Velocidad de los Pokémon que cuentan con esta habilidad también sube. Habilidad oculta: Herbívoro: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta cuando los alcanzan con un movimiento de tipo Planta. Y no solo eso. También anulan el daño y los efectos de esos movimientos. |
| Cadena evolutiva de Zebstrika | ||
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| Daño que recibe Zebstrika | |||||||||||||||||
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| 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Grupo Huevo de Zebstrika |
| Terrestre |
| Movimientos por Nivel de Zebstrika | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Cortina Plasma Ion Deluge |
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--- | --- | 25 | ---% |
| Las partículas cargadas de electricidad que dispersa el usuario convierten los ataques de tipo Normal en tipo Eléctrico. | |||||||
| --- | Ataque Rápido Quick Attack |
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40 | 100 | 30 | ---% |
| Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. | |||||||
| --- | Látigo Tail Whip |
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--- | 100 | 30 | ---% |
| Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | |||||||
| --- | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
| --- | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| 4 | Látigo Tail Whip |
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--- | 100 | 30 | ---% |
| Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | |||||||
| 8 | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
| 11 | Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% |
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
| 15 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| 18 | Nitrocarga Flame Charge |
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50 | 100 | 20 | 100% |
| Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |||||||
| 22 | Persecución Pursuit |
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40 | 100 | 20 | ---% |
| Hace el doble de daño al objetivo que pide el relevo. | |||||||
| 25 | Chispa Spark |
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65 | 100 | 20 | 30% |
| Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | |||||||
| 31 | Pisotón Stomp |
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65 | 100 | 20 | 30% |
| Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| 36 | Chispazo Discharge |
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80 | 100 | 15 | 30% |
| Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. | |||||||
| 42 | Agilidad Agility |
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--- | --- | 30 | ---% |
| Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad. | |||||||
| 47 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
| Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
| 53 | Golpe Thrash |
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120 | 100 | 10 | ---% |
| Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | |||||||
| 58 | Cortina Plasma Ion Deluge |
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--- | --- | 25 | ---% |
| Las partículas cargadas de electricidad que dispersa el usuario convierten los ataques de tipo Normal en tipo Eléctrico. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Zebstrika | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
| Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT43 | Nitrocarga Flame Charge |
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50 | 100 | 20 | 100% |
| Llamas que golpean al objetivo y aumentan la Velocidad del atacante. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT50 | Sofoco Overheat |
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130 | 90 | 5 | 100% |
| Ataque en toda regla que baja mucho el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
| Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
| MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
| MT72 | Voltiocambio Volt Switch |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||||
| MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
| Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| Movimientos por Tutor de Zebstrika | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
| Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
| Bote Bounce |
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85 | 85 | 5 | 30% | |
| Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | |||||||
| Levitón Magnet Rise |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||||
| Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
| Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
| Robo Snatch |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que intente usar un combatiente. | |||||||
| Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
Estadísticas de Zebstrika
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
| 75 |
100 |
63 |
80 |
63 |
116 |
497 |
| Lista de Pokémon | #524 Roggenrola |
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Macho:
Hembra:






























