Juegos » Pokémon Sol y Luna » Pokémon
Nuevos Movimientos
Tal y como ocurre con la llegada de todos las nuevas generaciones, se introducen nuevos movimientos en ellas.
| Movimiento | Tipo | Poder | Precisión | |||
| Absorbefuerza |
![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | El usuario restaura sus PS a la misma cantidad que la estadística de Ataque del objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. |
| Aguzar |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | El usuario arroja luz sobre el objetivo de manera que sólo el objetivo será atacado durante el turno. |
| Anclaje |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 20 | El usuario enreda al objetivo con su cadena de anclas mientras ataca. El objetivo se vuelve incapaz de huir. |
| Aria Burbuja |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | El usuario irrumpe en la canción emitiendo muchas burbujas. Cualquier Pokémon que sufra quemaduras será curado al ser alcanzado con estas burbujas. |
| Bola de Polen |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | El usuario ataca al enemigo con una bola de polen que explota. Si el objetivo es aliado, le da una bola de polen que restaura PS en su lugar. |
| Búnker |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | Además de proteger al usuario de ataques, este movimiento también envenena a cualquier atacante que haga contacto directo. |
| Cambia Velocidad |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | El usuario intercambia las estadísticas de Velocidad con el objetivo. |
| Campo Psíquico |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | Protege a los Pokémon en el suelo de movimientos de prioridad y potencia movimientos del tipo Psíquico por cinco turnos. |
| Cañón Floral |
![]() |
![]() |
130 | 90 | 5 | El usuario desencadena un fuerte rayo. El retroceso del ataque reduce drásticamente la estadística Ataque especial del usuario. |
| Chulería |
![]() |
![]() |
20 | 100 | 10 | El usuario se jacta de su fuerza y ataca al objetivo. Cuanto más se elevan las estadísticas del usuario, mayor será la potencia del movimiento. |
| Coraza Trampa |
![]() |
![]() |
150 | 100 | 5 | El usuario establece una trampa coraza. Si el usuario es golpeado por un movimiento físico, la trampa explotará infligiendo daño al Pokémon opuesto. |
| Cuchillo Solar |
![]() |
![]() |
125 | 100 | 10 | En este ataque de dos turnos, el usuario reúne luz y llena una hoja con la energía de la luz, atacando al objetivo en el siguiente turno. |
| Cuerno Certero |
![]() |
![]() |
70 | 0 | 10 | El usuario apuñala al objetivo con un cuerno afilado. Este ataque nunca falla. |
| Cura Floral |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | El usuario restaura los PS del objetivo hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS cuando el terreno es hierba. |
| Danza Despertar |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | El usuario ataca al objetivo bailando muy duro. El tipo del usuario determina el tipo del movimiento. |
| Electropunzada |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | Una fuerte explosión eléctrica se estrella contra el objetivo, provocando una descarga eléctrica. También puede hacer que el objetivo retroceda. |
| Escaramuza |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | Aunque este movimiento es muy poderoso, solo funciona si el usuario lo utiliza en su primer turno cuando entra a la batalla. |
| Foco |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 30 | El usuario se concentra intensamente. El ataque en el siguiente turno siempre da como resultado un golpe crítico. |
| Follaje |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 40 | El usuario ataca lanzando hojas al objetivo. |
| Fragor Escamas |
![]() |
![]() |
110 | 100 | 5 | El usuario frota las escamas en todo su cuerpo y hace un gran ruido para atacar a los Pokémon opuestos. La estadística de Defensa del usuario baja luego del ataque. |
| Fuerza Equina |
![]() |
![]() |
95 | 95 | 10 | El usuario ataca ferozmente al objetivo utilizando todo su cuerpo. |
| Furia Natural |
![]() |
![]() |
--- | 90 | 10 | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de la naturaleza. Reduce a la mitad los PS del objetivo. |
| Giro Vil |
![]() |
![]() |
60 | 100 | 20 | El usuario gira su cuerpo alrededor violentamente para infligir daño a todos los que se encuentren en el campo. |
| Golpe Mordaza |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | El usuario ataca la garganta del objetivo, y el sufrimiento resultante evita que el objetivo use movimientos que emitan sonido durante dos turnos. |
| Hidroariete |
![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | El usuario golpea al objetivo usando una explosión de agua llena de fuerza. También puede disminuir la Defensa del objetivo. |
| Hilo Venenoso |
![]() |
![]() |
--- | 100 | 20 | El usuario dispara hilos venenosos para envenenar y diminuir la Velocidad del objetivo. |
| Hueso Sombrío |
![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | El usuario ataca golpeando al objetivo con un hueso que contiene un espiritu. Esto también puede disminuir la Defensa del objetivo. |
| Lariat Oscuro |
![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | El usuario gira con sus brazos y golpea al objetivo. Los cambios de estado del objetivo no afectan el daño de este ataque. |
| Láser Prisma |
![]() |
![]() |
160 | 100 | 10 | El usuario dispara láseres potentes usando el poder de un prisma. El usuario no podrá moverse en el siguiente turno. |
| Látigo Ígneo |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | El usuario golpea al objetivo con un látigo ardiente. Además reduce la estadística de Defensa del objetivo. |
| Llama Final |
![]() |
![]() |
130 | 100 | 5 | Para infligir daños masivos, el usuario se quema. Luego de usar este movimiento, el usuario ya no será de tipo Fuego. |
| Mandato |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 15 | El usuario instruye al objetivo que vuelva a utilizar el último movimiento del objetivo. |
| Martillo Dragón |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 15 | El usuario usa su cuerpo como un martillo para atacar al objetivo e infligir daño. |
| Martillo Hielo |
![]() |
![]() |
100 | 90 | 10 | El usuario gira y golpea fuerte con su puño pesado. Sin embargo, reduce la Velocidad del usuario. |
| Meteoimpacto |
![]() |
![]() |
100 | 100 | 5 | El usuario golpea al objetivo con la fuerza de un meteoro. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. |
| Multiataque |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | Encubriéndose en alta energía, el usuario golpea al objetivo. La memoria que lleve determina el tipo del movimiento. |
| Núcleo Castigo |
![]() |
![]() |
100 | 100 | 10 | Si el Pokémon al que el usuario ha infligido daño ya ha utilizado sus movimientos, este movimiento elimina el efecto de la habilidad del objetivo. |
| Ojos Llorosos |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | El usuario se pone lloroso para hacer que el objetivo pierda su espíritu combativo. Esto reduce el Ataque y el Ataque especial del objetivo. |
| Patada Tropical |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 15 | El usuario lanza una intensa patada de orígenes tropicales al objetivo. También reduce el Ataque del objetivo. |
| Pataleta |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 10 | Impulsado por la frustración, el usuario ataca al objetivo. Si el movimiento anterior del usuario falló, el poder de este movimiento se duplica. |
| Pico Cañón |
![]() |
![]() |
100 | 100 | 15 | El usuario primero calienta su pico, y luego ataca al objetivo. Hacer contacto directo con el Pokémon mientras está calentando su pico produce quemadura. |
| Piñón Auxiliar |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | El usuario engancha su engranaje para aumentar el Ataque y el Ataque especial del Pokémon aliado con la habilidad Más o Menos. |
| Plancha |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | El usuario hace un planchazo al objetivo, atacando con toda su fuerza. También puede bajar el Ataque del objetivo. |
| Psicocolmillo |
![]() |
![]() |
85 | 100 | 10 | El usuario muerde al objetivo con sus capacidades psíquicas. Esto también puede destruir Pantalla de luz y Reflejo. |
| Puntada Sombría |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | El usuario ataca al tiempo que cose la sombra del objetivo al suelo para evitar que se escape. |
| Purificación |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | El usuario sana la condición de estado del objetivo. Si el movimiento tiene éxito, además restaura los PS del usuario. |
| Rayo Umbrío |
![]() |
![]() |
100 | 100 | 5 | El usuario emite un rayo siniestro para atacar al objetivo. Este movimiento puede ser usado en el objetivo independientemente de sus habilidades. |
| Recogearena |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 10 | El usuario recupera hasta la mitad de sus PS máximos. Restaura más PS en una tormenta de arena. |
| Robasombra |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | El usuario se esconde en la sombra del objetivo, roba los aumentos de estadísticas del objetivo y luego ataca. |
| Roca Veloz |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 20 | El usuario se lanza hacia el objetivo a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. |
| Velo Aurora |
![]() |
![]() |
--- | 0 | 20 | Este movimiento reduce el daño de movimientos físicos y especiales por cinco turnos. Solo puede ser usado cuando hay granizo. |
![]() |
![]() |
--- | --- |






















