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Aggron (ボスゴドラ), el Pokémon Coraza Férrea, es un Pokémon de tipo Acero y Roca, y tiene el número #0306 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0306

Megaevolución de Aggron


Habilidades de Aggron

Robustez Si el Pokémon tiene los PS al máximo, aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría de un golpe. Además, no le afectan los movimientos fulminantes.
Cabeza Roca Evita que el Pokémon pierda PS al usar movimientos que también hieren al usuario.
Metal Pesado Duplica su peso.

Movimientos de Aggron

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Puño Fuego Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 75 100%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Megapatada -
8 120 75%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Lanzallamas Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
16 90 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Rayo Solar El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si hace sol, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Si hay otro tiempo atmosférico activo, la potencia del movimiento se ve reducida a la mitad.
12 120 100%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Llamarada Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo.
8 110 85%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fanfarronear Aumenta dos niveles el Ataque del objetivo y lo confunde.
16 -- 85%
Atracción Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido.
16 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Poder Pasado Tiene una probabilidad del 10% de aumentar un nivel el Ataque, la Defensa, el Ataque Especial, la Defensa Especial y la Velocidad del usuario.
8 60 100%
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Alboroto Provoca el estado Alboroto en el usuario.
12 90 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Garra Dragón -
16 80 100%
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Represión Metal Si el usuario ha recibido daño de un ataque en ese turno, le devuelve al rival el 150% del daño infligido.
12 -- 100%
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Pulso Dragón -
12 85 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Testarazo El usuario recibe la mitad del daño que inflige.
8 150 80%
Cuerpo Pesado Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el usuario en comparación con el objetivo, con un rango entre 40 y 120. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Fuerza Equina -
12 95 95%
Cuerno Certero Nunca falla.
12 70 --
Giro Vil -
20 60 100%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior.
12 75 100%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
8 140 95%
Allanador Férreo Elimina el campo activo en el terreno de combate. Falla si no hay ninguno.
8 130 100%
Rayo Meteórico El usuario adquiere el estado Cargando y aumenta un nivel su Ataque Especial en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 120 90%

Estadísticas de Aggron

PS 145
Ataque 130
Defensa 200
Ataque Especial 80
Defensa Especial 80
Velocidad 70




Mega-Aggron

Imagen # Pokédex Tipo
#0306

Habilidad de Mega-Aggron

Filtro Mitiga el daño que le infligen los movimientos supereficaces.

Estadísticas de Mega-Aggron

PS 145
Ataque 160
Defensa 250
Ataque Especial 80
Defensa Especial 100
Velocidad 70

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