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Samurott (ダイケンキ), el Pokémon Majestuoso, es un Pokémon de tipo Agua, y tiene el número #0503 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0503

Formas de Samurott


Habilidades de Samurott

Torrente Aumenta un 50% la potencia de los movimientos de tipo Agua del Pokémon cuando sus PS máximos se ven reducidos a 1/3 o menos.
Caparazón Evita que el Pokémon reciba golpes críticos.

Movimientos de Samurott

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Hidrobomba -
8 110 80%
Surf Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 90 100%
Rayo Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
12 90 100%
Ventisca Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo. Nunca falla cuando nieva.
8 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Cascada Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ladrón Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Viento Hielo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Megacuerno -
12 120 85%
Otra Vez Provoca el estado Otra Vez en el objetivo.
8 -- 100%
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Torbellino Provoca el estado Apresado en el objetivo. Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido.
16 35 85%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Mofa Provoca el estado Mofa en el objetivo.
20 -- 100%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Fuerza Bruta Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
8 120 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Desarme Aumenta un 50% su potencia si el objetivo lleva un objeto. Hace que el objetivo pierda el objeto que lleva.
20 65 100%
Buceo El usuario adquiere el estado Sumergido en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Hidrocañón El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Buena Baza Su potencia se duplica si el objetivo ya ha sufrido daño en ese turno.
12 60 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Tajo Umbrío Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Acua Cola -
12 90 90%
Tajo Aéreo Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 75 95%
Tijera X -
16 80 100%
Onda Vacío -
20 40 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Alud Su potencia se duplica si el usuario ha recibido daño de un movimiento del objetivo en ese mismo turno.
12 60 100%
Hierba Lazo Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Acua Jet -
20 40 100%
Empapar Cambia el tipo del objetivo al tipo Agua.
20 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 80 95%
Espada Santa Ignora los cambios en las características del objetivo al infligir daño.
16 90 100%
Concha Filo Tiene una probabilidad del 50% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 75 95%
Cuerno Certero Nunca falla.
12 70 --
Hidroariete Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
12 85 100%
Viraje El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 60 100%
Paisaje Nevado Hace que nieve durante cinco turnos.
8 -- --
Agua Fría Reduce un nivel el Ataque del objetivo.
20 50 100%
Tajo Acuático Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
20 70 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%

Estadísticas de Samurott

PS 170
Ataque 120
Defensa 105
Ataque Especial 128
Defensa Especial 90
Velocidad 90

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Samurott de Hisui »
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