01-11-2025, 19:10:48
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#600 Klang
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||
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Klang no tiene género. |
| Información general de Klang | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Engranaje |
0.6 m 51.0 kg |
Gris |
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5120 pasos |
1.059.860 Puntos Medio-lento |
2 de Defensa |
| Localización de Klang | |
| Evoluciona a Klink | |
| Evoluciona a Klink | |
| Habilidades de Klang |
| Más: El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Más o Menos. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. Menos: El Ataque Especial de los Pokémon con esta habilidad aumenta si luchan junto a un aliado cuya habilidad es Menos o Más. En un combate uno contra uno no tiene mucha relevancia, pero en Combates Dobles o Triples puede ser de gran ayuda aumentar el Ataque Especial de los Pokémon aliados. Habilidad oculta: Cuerpo Puro: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no se ven afectados por habilidades o movimientos del rival que empeoran las características. Sin embargo, seguirán sufriendo los efectos secundarios de estos estados: si están quemados, su Ataque se reduce a la mitad y, si están paralizados, su Velocidad se reduce a la cuarta parte. ¡Tenlo en mente! |
| Cadena evolutiva de Klang | |||
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| Daño que recibe Klang | |||||||||||||||||
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| 0.5 | 2 | 0.5 | 0 | 2 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 2 | 1 | 0.5 | 1 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 | 0.5 |
| Grupo Huevo de Klang |
| Mineral |
| Movimientos por Nivel de Klang | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Agarre ViceGrip |
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55 | 100 | 30 | ---% |
| Atrapa y atenaza al objetivo. | |||||||
| --- | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
| --- | Impactrueno ThunderShock |
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40 | 100 | 30 | 10% |
| Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| --- | Rueda Doble Gear Grind |
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50 | 85 | 15 | ---% |
| Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. | |||||||
| 6 | Carga Charge |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Recarga energía para potenciar el siguiente movimiento de tipo Eléctrico. También sube la Defensa Especial. | |||||||
| 11 | Impactrueno ThunderShock |
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40 | 100 | 30 | 10% |
| Ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| 16 | Rueda Doble Gear Grind |
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50 | 85 | 15 | ---% |
| Rota dos engranajes de hierro sobre el objetivo. Golpea dos veces. | |||||||
| 21 | Atadura Bind |
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15 | 85 | 20 | 100% |
| Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||||
| 26 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
| Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| 31 | Aligerar Autotomize |
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--- | --- | 15 | ---% |
| El usuario se sacude para hacerse más ligero y aumentar mucho su Velocidad. | |||||||
| 36 | Disparo Espejo Mirror Shot |
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65 | 85 | 10 | 30% |
| El usuario libera un haz de energía desde su pulido cuerpo. Puede bajar la Precisión. | |||||||
| 40 | Chirrido Screech |
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--- | 85 | 40 | ---% |
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del objetivo. | |||||||
| 44 | Chispazo Discharge |
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80 | 100 | 15 | 30% |
| Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los Pokémon de alrededor en combate. Puede paralizar. | |||||||
| 48 | Eco Metálico Metal Sound |
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--- | 85 | 40 | ---% |
| Horrible chirrido metálico que baja mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| 52 | Cambio de Marcha Shift Gear |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Al hacer girar los engranajes, el usuario mejora su Ataque y aumenta su Velocidad espectacularmente. | |||||||
| 56 | Fijar Blanco Lock-On |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | |||||||
| 60 | Electrocañón Zap Cannon |
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120 | 50 | 5 | 100% |
| Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | |||||||
| 64 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Klang | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT37 | Tormenta Arena Sandstorm |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
| Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| MT69 | Pulimento Rock Polish |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Reduce la resistencia puliendo su cuerpo. Aumenta la Velocidad considerablemente. | |||||||
| MT72 | Voltiocambio Volt Switch |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||||
| MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT91 | Foco Resplandor Flash Cannon |
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80 | 100 | 10 | 10% |
| El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
| Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| Movimientos por Tutor de Klang | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
| Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
| Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% | |
| Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
| Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
| Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
| Gravedad Gravity |
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--- | --- | 5 | ---% | |
| La gravedad aumenta durante cinco turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||||
| Levitón Magnet Rise |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante cinco turnos. | |||||||
| Defensa Férrea Iron Defense |
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--- | --- | 15 | ---% | |
| Fortalece el cuerpo como si fuera de hierro y sube mucho la Defensa. | |||||||
| Atadura Bind |
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15 | 85 | 20 | 100% | |
| Ata y oprime de cuatro a cinco turnos. | |||||||
| Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
| Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
| Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
| Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
Estadísticas de Klang
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
| 60 |
80 |
95 |
70 |
85 |
50 |
440 |
| Lista de Pokémon | #601 Klinklang |
Cache: on | Queries: 0 | Generation time: 1ms































