06-11-2025, 12:45:25
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#183 Marill
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||||
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| Información general de Marill | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Ratón Agua |
0.4 m 8.5 kg |
Azul |
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2560 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
2 de PS |
| Localización de Marill | |
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Ruta 3. |
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Ruta 3. |
| Habilidades de Marill |
| Sebo: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad reducen a la mitad la potencia de los movimientos de tipo Fuego o Hielo. Potencia: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. Habilidad oculta: Herbívoro: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad aumenta cuando los alcanzan con un movimiento de tipo Planta. Y no solo eso. También anulan el daño y los efectos de esos movimientos. |
| Cadena evolutiva de Marill | |||
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| Daño que recibe Marill | |||||||||||||||||
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| 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 0.5 | 0.5 | 2 | 2 | 1 | 0.5 | 0 | 0.5 | 1 |
| Grupos Huevo de Marill | |
| Acuático 1 | Feérico |
| Movimientos por Nivel de Marill | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
| Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
| --- | Burbuja Bubble |
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40 | 100 | 30 | 10% |
| Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. | |||||||
| 2 | Látigo Tail Whip |
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--- | 100 | 30 | ---% |
| Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | |||||||
| 5 | Hidrochorro Water Sport |
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--- | --- | 15 | ---% |
| El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
| 7 | Pistola Agua Water Gun |
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40 | 100 | 25 | ---% |
| Ataca disparando agua con gran potencia. | |||||||
| 10 | Desenrollar Rollout |
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30 | 90 | 20 | ---% |
| El atacante rueda contra el objetivo durante cinco turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
| 10 | Rizo Defensa Defense Curl |
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--- | --- | 40 | ---% |
| Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | |||||||
| 13 | Rayo Burbuja BubbleBeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
| Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | |||||||
| 16 | Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% |
| El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
| 20 | Acua Cola Aqua Tail |
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90 | 90 | 10 | ---% |
| Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una tormenta devastadora. | |||||||
| 23 | Doble Filo Double-Edge |
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120 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||||
| 28 | Acua Aro Aqua Ring |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | |||||||
| 31 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| 37 | Fuerza Bruta Superpower |
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120 | 100 | 5 | 100% |
| Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
| 40 | Hidrobomba Hydro Pump |
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110 | 80 | 5 | ---% |
| Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | |||||||
| 45 | Carantoña Play Rough |
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90 | 90 | 10 | ---% |
| El Pokémon que lo usa le hace cucamonas al objetivo y lo ataca. Puede disminuir el Ataque del objetivo. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Marill | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT07 | Granizo Hail |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Tormenta de granizo que dura cinco turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
| MT14 | Ventisca Blizzard |
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110 | 70 | 5 | 10% |
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | |||||||
| MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
| MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT55 | Escaldar Scald |
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80 | 100 | 15 | 30% |
| Ataca arrojando agua hirviendo al objetivo. Puede causar quemaduras. | |||||||
| MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
| Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
| MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
| Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| MO03 | Surf Surf |
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90 | 100 | 15 | ---% |
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de batalla sirve para moverse sobre el agua. | |||||||
| MO04 | Fuerza Strength |
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80 | 100 | 15 | ---% |
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
| MO05 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Embiste con un gran impulso que puede hacer retroceder. También sirve para remontar cascadas. | |||||||
| Movimientos Huevo de Marill | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Amnesia Amnesia |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Defensa Especial. | |||||||
| Acua Jet Aqua Jet |
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40 | 100 | 20 | ---% | |
| Ataque rápido que permite golpear en primer lugar. | |||||||
| Tambor Belly Drum |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. | |||||||
| Golpe Cuerpo Body Slam |
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85 | 100 | 15 | 30% | |
| Salta sobre el objetivo con todo su peso. Puede paralizar. | |||||||
| Camuflaje Camouflage |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| Modifica el tipo del Pokémon según el terreno de combate donde esté. | |||||||
| Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% | |
| Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
| Agua Lodosa Muddy Water |
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90 | 85 | 10 | 30% | |
| Ataque con agua lodosa que puede bajar la Precisión. | |||||||
| Canto Mortal Perish Song |
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--- | --- | 5 | ---% | |
| Si un Pokémon escucha este canto y no es cambiado por otro en tres turnos, acaba debilitándose. | |||||||
| Presente Present |
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?? | 90 | 15 | ---% | |
| Quien lo usa ataca al objetivo dándole un regalo con bomba trampa. Sin embargo, a veces restaura sus PS. | |||||||
| Alivio Refresh |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| Descansa para curar parálisis, envenenamiento o quemaduras. | |||||||
| Fuerza Bruta Superpower |
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120 | 100 | 5 | 100% | |
| Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
| Supersónico Supersonic |
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--- | 55 | 20 | ---% | |
| Raras ondas sónicas que confunden al objetivo. | |||||||
| Hidrochorro Water Sport |
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--- | --- | 15 | ---% | |
| El usuario se moja y, mientras esté en combate, los movimientos de tipo Fuego se debilitan. | |||||||
| Movimientos exclusivos de la Generación V de Marill | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
| Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
| Buceo | ![]() |
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80 | 100 | 10 | ---% | MO06 - Gen. V |
| Desarme | ![]() |
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55 | 100 | 25 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Antojo | ![]() |
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60 | 100 | 25 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Bote | ![]() |
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85 | 85 | 5 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Vozarrón | ![]() |
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90 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Cola Férrea | ![]() |
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100 | 75 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Viento Hielo | ![]() |
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55 | 95 | 15 | 100% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Ronquido | ![]() |
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50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Puño Hielo | ![]() |
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75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Estadísticas de Marill | |||||||||
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
| Estadísticas base: | 70 | 20 | 50 | 20 | 50 | 40 | 250 | ||
| Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 130 - 177 | 22 - 64 | 49 - 91 | 22 - 64 | 49 - 91 | 40 - 82 | ||
| Nv. 100 | 250 - 344 | 40 - 125 | 94 - 179 | 40 - 125 | 94 - 179 | 76 - 161 | |||
| Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 130 - 177 | 25 - 72 | 55 - 102 | 25 - 72 | 55 - 102 | 45 - 92 | ||
| Nv. 100 | 250 - 344 | 45 - 139 | 105 - 199 | 45 - 139 | 105 - 199 | 85 - 179 | |||
| Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 130 - 177 | 27 - 79 | 60 - 112 | 27 - 79 | 60 - 112 | 49 - 101 | ||
| Nv. 100 | 250 - 344 | 49 - 152 | 115 - 218 | 49 - 152 | 115 - 218 | 93 - 196 | |||
| Lista de Pokémon | #184 Azumarill |
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Macho:
Hembra:



































