07-11-2025, 13:36:34
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#308 Medicham
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipos | Género | ||||||||||||||
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| Información general de Medicham | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Meditador |
1.3 m 31.5 kg |
Rojo |
|
5120 pasos |
1.000.000 Puntos Medio-rápido |
2 de Velocidad |
| Localización de Medicham | |
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Evoluciona a Meditite. |
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Evoluciona a Meditite. |
| Habilidades de Medicham |
| Energía Pura: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. Habilidad oculta: Telepatía: Los Pokémon con esta habilidad predicen los movimientos de sus aliados y evitan el daño causado por fuego amigo. En combates simples no sirve de mucho, pero en Combates Dobles o Triples puede resultar muy útil. |
| Cadena evolutiva de Medicham | ||
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| Diferencias de género | |
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Macho
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Hembra
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| Daño que recibe Medicham | |||||||||||||||||
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| 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| Grupo Huevo de Medicham |
| Humanoide |
| Movimientos por Nivel de Medicham | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20% |
| Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
| --- | Puño Fuego Fire Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
| Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
| --- | Puño Trueno ThunderPunch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
| Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
| --- | Puño Hielo Ice Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% |
| Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
| --- | Venganza Bide |
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?? | --- | 10 | ---% |
| Espera dos turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. | |||||||
| --- | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
| El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
| --- | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
| Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
| --- | Detección Detect |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| 4 | Meditación Meditate |
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--- | --- | 40 | ---% |
| El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | |||||||
| 8 | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
| Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
| 11 | Detección Detect |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| 15 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| 18 | Telépata Mind Reader |
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--- | --- | 5 | ---% |
| El usuario adivina los movimientos del objetivo para hacer que su siguiente ataque no falle. | |||||||
| 22 | Amago Feint |
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30 | 100 | 10 | ---% |
| Permite golpear a objetivos que usan Protección o Detección y anula dichos movimientos. | |||||||
| 25 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
| 29 | Palmeo Force Palm |
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60 | 100 | 10 | 30% |
| Ataca al objetivo con una onda de choque y puede llegar a paralizarlo. | |||||||
| 32 | Pat. Salto Alta Hi Jump Kick |
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130 | 90 | 10 | ---% |
| Salta muy alto y lanza una patada. Si falla, dañará al usuario. | |||||||
| 36 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| 42 | Acupresión Acupressure |
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--- | --- | 30 | ---% |
| La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características. | |||||||
| 49 | Truco Fuerza Power Trick |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Usa sus poderes mentales para intercambiar su característica de Ataque por Defensa. | |||||||
| 55 | Inversión Reversal |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| Ataque desesperado que causa más daño cuantos menos PS tenga el usuario. | |||||||
| 62 | Recuperación Recover |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura hasta la mitad de los PS máximos. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Medicham | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
| MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT08 | Corpulencia Bulk Up |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Robustece el cuerpo para subir el Ataque y la Defensa. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
| MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
| MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 | 95 | 15 | 100% |
| Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
| MT47 | Puntapié Low Sweep |
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65 | 100 | 20 | 100% |
| Un veloz ataque a los pies que reduce la Velocidad del objetivo. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT52 | Onda Certera Focus Blast |
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120 | 70 | 5 | 10% |
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT53 | Energibola Energy Ball |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
| Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
| MT67 | Represalia Retaliate |
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70 | 100 | 5 | ---% |
| Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. | |||||||
| MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
| MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
| MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| MT80 | Avalancha Rock Slide |
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![]() |
75 | 90 | 10 | 30% |
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| MT84 | Puya Nociva Poison Jab |
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![]() |
80 | 100 | 20 | 30% |
| Pincha al objetivo con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al objetivo. | |||||||
| MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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![]() |
100 | 100 | 15 | ---% |
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
| MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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![]() |
--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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![]() |
--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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![]() |
--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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![]() |
40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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![]() |
40 | 100 | 30 | ---% |
| Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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![]() |
--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| MO04 | Fuerza Strength |
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![]() |
80 | 100 | 15 | ---% |
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
| Movimientos Huevo de Medicham | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Relevo Baton Pass |
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![]() |
--- | --- | 40 | ---% | |
| Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | |||||||
| Puño Bala Bullet Punch |
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![]() |
40 | 100 | 30 | ---% | |
| Ataca con fuertes puñetazos tan rápidos como proyectiles. Este movimiento siempre va primero. | |||||||
| Puño Drenaje Drain Punch |
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![]() |
75 | 100 | 10 | ---% | |
| Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al objetivo. | |||||||
| Puñodinámico DynamicPunch |
![]() |
![]() |
100 | 50 | 5 | 100% | |
| Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. | |||||||
| Sorpresa Fake Out |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 10 | 100% | |
| Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. | |||||||
| Puño Fuego Fire Punch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
| Profecía Foresight |
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![]() |
--- | --- | 40 | ---% | |
| Permite atacar con cualquier movimiento a objetivos de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | |||||||
| Cambia Defensa Guard Swap |
![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
| El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Defensa y Defensa Especial con el objetivo. | |||||||
| Puño Hielo Ice Punch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
| Cambia Fuerza Power Swap |
![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | |
| El usuario emplea su poder mental para intercambiar los cambios en Ataque y Ataque Especial con el objetivo. | |||||||
| Psicocorte Psycho Cut |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | ---% | |
| Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||||
| Anticipo Quick Guard |
![]() |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | |
| Protege a todo el equipo de ataques que se adelantan. Puede fallar si se utiliza repetidamente. | |||||||
| Daño Secreto Secret Power |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30% | |
| Ataque con poder secreto cuyos efectos secundarios varían según el entorno de combate. | |||||||
| Puño Trueno ThunderPunch |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
| Movimientos exclusivos de la Generación V de Medicham | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
| Avivar | ![]() |
![]() |
--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
| Telequinesis | ![]() |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
| Capa Mágica | ![]() |
![]() |
--- | --- | 15 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Patada Baja | ![]() |
![]() |
?? | 100 | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Ronquido | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Divide Dolor | ![]() |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Refuerzo | ![]() |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Truco | ![]() |
![]() |
--- | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Imitación | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Reciclaje | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Doble Rayo | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Gravedad | ![]() |
![]() |
--- | --- | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Estadísticas de Medicham | |||||||||
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
| Estadísticas base: | 60 | 60 | 75 | 60 | 75 | 80 | 410 | ||
| Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 58 - 100 | 72 - 114 | 58 - 100 | 72 - 114 | 76 - 118 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 112 - 197 | 139 - 224 | 112 - 197 | 139 - 224 | 148 - 233 | |||
| Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 120 - 167 | 65 - 112 | 80 - 127 | 65 - 112 | 80 - 127 | 85 - 132 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 125 - 219 | 155 - 249 | 125 - 219 | 155 - 249 | 165 - 259 | |||
| Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 71 - 123 | 88 - 139 | 71 - 123 | 88 - 139 | 93 - 145 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 137 - 240 | 170 - 273 | 137 - 240 | 170 - 273 | 181 - 284 | |||
Mega-Medicham
| Imagen | Tipos | Altura y peso | Mega Piedra |
|
|
1.3 m 31.5 kg |
![]() Medichamita |
| Habilidad de Mega Medicham |
| Energía Pura: El Ataque de los Pokémon que cuentan con esta habilidad se duplica. |
| Daño que recibe Mega Medicham | |||||||||||||||||
![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
| 1 | 0.5 | 2 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
| Estadísticas de Mega Medicham | |||||||||
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
| Estadísticas base: | 60 | 100 | 85 | 80 | 85 | 100 | 510 | ||
| Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 94 - 136 | 81 - 123 | 76 - 118 | 81 - 123 | 94 - 136 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 184 - 269 | 157 - 242 | 148 - 233 | 157 - 242 | 184 - 269 | |||
| Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 120 - 167 | 105 - 152 | 90 - 137 | 85 - 132 | 90 - 137 | 105 - 152 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 205 - 299 | 175 - 269 | 165 - 259 | 175 - 269 | 205 - 299 | |||
| Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 115 - 167 | 99 - 150 | 93 - 145 | 99 - 150 | 115 - 167 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 225 - 328 | 192 - 295 | 181 - 284 | 192 - 295 | 225 - 328 | |||
| Lista de Pokémon | #309 Electrike |
Cache: on | Queries: 0 | Generation time: 12ms

Macho:
Hembra:







































