09-11-2025, 02:48:15
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#327 Spinda
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||||||||
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| Información general de Spinda | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Panda Topos |
1.1 m 5.0 kg |
Marrón |
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3840 pasos |
800.000 Puntos Rápido |
1 de At. Especial |
| Localización de Spinda | |
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Ruta 21. |
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Ruta 21. |
| Habilidades de Spinda |
| Ritmo Propio: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no pueden ser confundidos durante el combate. Tumbos: La Evasión de los Pokémon con esta habilidad aumenta cuando están aturdidos. Habilidad oculta: Respondón: Los Pokémon con esta habilidad provocan que los cambios de características generen el efecto contrario. Si una característica suele aumentar, ahora se verá reducida, y viceversa. |
| Cadena evolutiva de Spinda | |
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| Daño que recibe Spinda | |||||||||||||||||
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| 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| Grupos Huevo de Spinda | |
| Terrestre | Humanoide |
| Movimientos por Nivel de Spinda | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Placaje Tackle |
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50 | 100 | 35 | ---% |
| Embiste con todo el cuerpo. | |||||||
| 5 | Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% |
| Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
| 10 | Copión Copycat |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | |||||||
| 14 | Finta Faint Attack |
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60 | --- | 20 | ---% |
| Engaña al objetivo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | |||||||
| 19 | Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10% |
| Extraño rayo que puede causar confusión. | |||||||
| 23 | Hipnosis Hypnosis |
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--- | 60 | 20 | ---% |
| Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al objetivo. | |||||||
| 28 | Puño Mareo Dizzy Punch |
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70 | 100 | 10 | 20% |
| Rítmicos puñetazos que pueden causar confusión. | |||||||
| 32 | Golpe Bajo Sucker Punch |
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80 | 100 | 5 | ---% |
| Permite atacar primero. Falla si el objetivo no está preparando ningún ataque. | |||||||
| 37 | Danza Caos Teeter Dance |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Danza histérica que confunde a los Pokémon que están alrededor del usuario. | |||||||
| 41 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| 46 | Doble Filo Double-Edge |
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120 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | |||||||
| 50 | Golpe Thrash |
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120 | 100 | 10 | ---% |
| Ataca de dos a tres turnos y acaba confundiendo al agresor. | |||||||
| 50 | Azote Flail |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Spinda | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | |||||||
| MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | ---% |
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla de Luz y Reflejo. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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60 | 95 | 15 | 100% |
| Tira rocas que detienen al objetivo y bajan su Velocidad. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT45 | Atracción Attract |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Si el objetivo es del sexo opuesto, se enamorará y bajará la posibilidad de que ataque. | |||||||
| MT46 | Ladrón Thief |
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60 | 100 | 25 | ---% |
| Ataca y le quita al objetivo el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del objetivo. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
| Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
| MT67 | Represalia Retaliate |
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70 | 100 | 5 | ---% |
| Venga a los amigos derrotados. Si en el turno anterior han derrotado a uno, la potencia del ataque aumentará. | |||||||
| MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
| MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| MT80 | Avalancha Rock Slide |
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75 | 90 | 10 | 30% |
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
| MT93 | Voltio Cruel Wild Charge |
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90 | 100 | 15 | ---% |
| Carga eléctrica muy potente que también hiere ligeramente a quien la usa. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
| Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| MO04 | Fuerza Strength |
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80 | 100 | 15 | ---% |
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | |||||||
| Movimientos Huevo de Spinda | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Ayuda Assist |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| Usa un movimiento de un miembro del equipo elegido al azar. | |||||||
| Relevo Baton Pass |
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--- | --- | 40 | ---% | |
| Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | |||||||
| Anulación Disable |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
| Desactiva el último movimiento del objetivo durante cuatro turnos. | |||||||
| Otra Vez Encore |
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--- | 100 | 5 | ---% | |
| El objetivo repite su último movimiento durante tres turnos. | |||||||
| Sorpresa Fake Out |
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40 | 100 | 10 | 100% | |
| Ataca primero y, además, hace retroceder al objetivo. Solo sirve en el primer turno. | |||||||
| Llanto Falso Fake Tears |
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--- | 100 | 20 | ---% | |
| Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| Isoguardia Guard Split |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| El usuario emplea sus poderes para hacer la media de su Defensa y Defensa Especial con las de su objetivo y compartirlas. | |||||||
| Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100% | |
| Ataque con aire helado que baja la Velocidad del objetivo. | |||||||
| Psicocorte Psycho Cut |
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70 | 100 | 20 | ---% | |
| Ataca al objetivo con cuchillas formadas por energía psíquica. Suele ser crítico. | |||||||
| Psicocambio Psycho Shift |
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--- | 90 | 10 | ---% | |
| Usa su poder mental para transferir al objetivo sus problemas de estado. | |||||||
| Giro Rápido Rapid Spin |
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20 | 100 | 40 | ---% | |
| Ataque giratorio que puede eliminar movimientos como Atadura, Repetición, Drenadoras y Púas. | |||||||
| Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
| Estímulo SmellingSalt |
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70 | 100 | 10 | ---% | |
| Hace el doble de daño a objetivos paralizados, pero también cura la parálisis. | |||||||
| Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
| Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
| Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
| Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
| Deseo Wish |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Cumple el deseo de restaurar la mitad de los PS máximos en el siguiente turno. | |||||||
| Movimientos exclusivos de la Generación V de Spinda | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
| Avivar | ![]() |
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--- | --- | 30 | ---% | MT83 - Gen. V |
| Vozarrón | ![]() |
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90 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Cabezazo Zen | ![]() |
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80 | 90 | 15 | 20% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Puño Drenaje | ![]() |
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75 | 100 | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Última Baza | ![]() |
![]() |
140 | 100 | 5 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Antojo | ![]() |
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60 | 100 | 25 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Robo | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Puño Fuego | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Puño Hielo | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Puño Trueno | ![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Patada Baja | ![]() |
![]() |
?? | 100 | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Ronquido | ![]() |
![]() |
50 | 100 | 15 | 30% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Sonámbulo | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Refuerzo | ![]() |
![]() |
--- | --- | 20 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Reciclaje | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Intercambio | ![]() |
![]() |
--- | --- | 10 | ---% | Tutor - Blanco 2/Negro 2 |
| Estadísticas de Spinda | |||||||||
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total | |||
| Estadísticas base: | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 360 | ||
| Estadísticas máximas Con mala naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | 58 - 100 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | 112 - 197 | |||
| Estadísticas máximas Con naturaleza normal |
Nv. 50 | 120 - 167 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | 65 - 112 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | 125 - 219 | |||
| Estadísticas máximas Con buena naturaleza |
Nv. 50 | 120 - 167 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | 71 - 123 | ||
| Nv. 100 | 230 - 324 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 | 137 - 240 | |||
| Lista de Pokémon | #328 Trapinch |
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Macho:
Hembra:


































