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Jolteon (サンダース), el Pokémon Relámpago, es un Pokémon de tipo Eléctrico, y tiene el número #0135 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0135

Habilidades de Jolteon

Absorbe Elec Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Pies Rápidos Aumenta su Velocidad si sufre problemas de estado.

Movimientos de Jolteon

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Ataque Rápido -
20 40 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
12 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --
Vozarrón -
12 90 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%

Estadísticas de Jolteon

PS 140
Ataque 85
Defensa 80
Ataque Especial 130
Defensa Especial 115
Velocidad 150

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