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Jolteon (サンダース), el Pokémon Relámpago, es un Pokémon de tipo Eléctrico, y tiene el número #0135 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0135

Habilidades de Jolteon

Absorbe Elec Si lo alcanza un movimiento de tipo Eléctrico, recupera PS en vez de sufrir daño.
Pies Rápidos Aumenta su Velocidad si sufre problemas de estado.

Movimientos de Jolteon

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Canto Encantador Confunde al objetivo si sus características han aumentado en ese turno.
12 80 100%
Ojitos Tiernos Reduce un nivel el Ataque del Objetivo
20 -- 100%
Relevo El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo. El Pokémon que lo releva hereda sus cambios en las características, su sustituto y otros efectos.
20 -- --
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad.
20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario.
12 50 90%
Encanto Reduce dos niveles el Ataque del objetivo.
20 -- 100%
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Antojo Si el usuario no lleva un objeto, roba el del objetivo.
20 60 100%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa.
12 -- --
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo.
16 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige.
16 120 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo.
16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos.
12 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150.
12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Llanto Falso Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 100%
Azote Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Vozarrón —
12 90 100%
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Pantalla de Luz Provoca el estado Pantalla de Luz en el lado del usuario durante cinco turnos.
20 -- --
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Pin Misil Ataca de dos a cinco veces seguidas.
20 25 95%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Ataque Rápido —
20 40 100%
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico.
20 70 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Poder Reserva Aumenta en 20 su potencia por cada nivel de incremento en las características del usuario.
12 20 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Onda Trueno Paraliza al objetivo.
20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 90 100%
Cosquillas Reduce un nivel el Ataque y la Defensa del objetivo.
20 -- 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar.
20 70 100%
Meteorobola Si hay algún tiempo atmosférico activo, su potencia se duplica y cambia de tipo. Sol: cambia a tipo Fuego. Lluvia: cambia a tipo Agua. Nieve: cambia a tipo Hielo. Tormenta de arena: cambia a tipo Roca.
12 50 100%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige.
16 90 100%
Deseo Provoca el estado Deseo en la posición del usuario.
8 -- --
Bostezo Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla.
12 -- --

Estadísticas de Jolteon

PS 140
Ataque 85
Defensa 80
Ataque Especial 130
Defensa Especial 115
Velocidad 150

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