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Sandaconda (サダイジャ), el Pokémon Serpiente Arena, es un Pokémon de tipo Tierra, y tiene el número #0844 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipo
#0844

Habilidades de Sandaconda

Expulsarena Provoca una tormenta de arena al recibir un ataque.
Mudar Tiene una probabilidad del 30% de eliminar los problemas de estado del Pokémon al final de cada turno.
Velo Arena Aumenta un 25% la Evasión del Pokémon durante las tormentas de arena.

Movimientos de Sandaconda

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Eructo Falla si el usuario no ha consumido una baya durante el combate.
12 120 90%
Plancha Corporal El daño que inflige se calcula con el valor de la Defensa del usuario en vez del de su Ataque.
12 80 100%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Giro Vil —
20 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Enrosque Aumenta un nivel el Ataque, la Defensa y la Precisión del usuario.
20 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Carga Dragón Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
12 100 75%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 80 95%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Esfuerzo Inflige una cantidad de daño equivalente a la diferencia entre los PS restantes del objetivo y los del usuario. Falla si el objetivo tiene los mismos PS que el usuario o menos.
8 -- 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Colmillo Ígneo Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Deslumbrar Paraliza al objetivo.
20 -- 100%
Fuerza Equina —
12 95 95%
Vendaval Tiene una probabilidad del 30% de confundir al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud.
12 110 70%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Última Baza Falla si el usuario no ha usado antes todos los demás movimientos que conoce.
8 140 100%
Reducción Aumenta dos niveles la Evasión del usuario y le provoca el estado Reducido.
12 -- --
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo.
12 20 100%
Enfado Provoca el estado Enfurecido en el usuario.
12 120 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 25 90%
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo.
16 35 85%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos.
8 -- --
Ráfaga Escamas Ataca de dos a cinco veces seguidas. Reduce un nivel la Defensa del usuario y aumenta un nivel su Velocidad.
20 25 90%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo.
12 70 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Golpe Rastrero Reduce un nivel el Ataque Especial del objetivo.
12 70 90%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival.
20 -- --
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo.
16 65 95%
Constricción Provoca el estado Apresado en el objetivo.
20 15 90%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Sandaconda

PS 147
Ataque 127
Defensa 145
Ataque Especial 85
Defensa Especial 90
Velocidad 91

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