| Atadura |
Provoca el estado Apresado en el objetivo. |
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20 |
15 |
85% |
| Surf |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Sumergido. |
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16 |
90 |
100% |
| Contraataque |
Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado. |
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20 |
-- |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
-- |
90% |
| Terremoto |
Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
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12 |
100 |
100% |
| Fisura |
Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. |
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8 |
-- |
30% |
| Excavar |
El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. |
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12 |
80 |
100% |
| Chirrido |
Reduce dos niveles la Defensa del objetivo. |
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20 |
-- |
85% |
| Descanso |
Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. |
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8 |
-- |
-- |
| Avalancha |
Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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12 |
75 |
90% |
| Sustituto |
El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. |
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12 |
-- |
-- |
| Ronquido |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. |
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16 |
50 |
100% |
| Maldición |
Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. |
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12 |
-- |
-- |
| Azote |
Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200. |
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16 |
-- |
100% |
| Rencor |
Reduce 4 PP del último movimiento usado por el objetivo. |
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12 |
-- |
100% |
| Protección |
Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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8 |
-- |
-- |
| Bomba Lodo |
Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Bofetón Lodo |
Reduce un nivel la Precisión del objetivo. |
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12 |
20 |
100% |
| Tormenta de Arena |
Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Aguante |
El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. |
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12 |
-- |
-- |
| Atracción |
Provoca el estado Enamorado en el objetivo. Falla contra objetivos del mismo género que el usuario o de género desconocido. |
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16 |
-- |
100% |
| Sonámbulo |
Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. |
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12 |
-- |
-- |
| Divide Dolor |
Combina los PS restantes del usuario con los del objetivo y los reparte a partes iguales. |
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20 |
-- |
-- |
| Danza Lluvia |
Hace que llueva durante cinco turnos. |
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8 |
-- |
-- |
| Triturar |
Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Alboroto |
Provoca el estado Alboroto en el usuario. |
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12 |
90 |
100% |
| Fachada |
Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. |
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20 |
70 |
100% |
| Bostezo |
Provoca somnolencia al objetivo. Nunca falla. |
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12 |
-- |
-- |
| Tumba Rocas |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
60 |
95% |
| Eco Metálico |
Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. |
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20 |
-- |
85% |
| Agua Lodosa |
Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Precisión del objetivo. |
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12 |
90 |
85% |
| Defensa Férrea |
Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. |
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16 |
-- |
-- |
| Bote |
El usuario adquiere el estado A gran altitud en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
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8 |
85 |
85% |
| Disparo Lodo |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Vendetta |
Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo. |
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12 |
50 |
100% |
| Golpe Bajo |
Falla si el objetivo no ha seleccionado un ataque o si ya ha atacado en ese turno. |
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8 |
70 |
100% |
| Tierra Viva |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
90 |
100% |
| Colmillo Hielo |
Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
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16 |
65 |
95% |
| Cañón Resplandor |
Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. |
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12 |
80 |
100% |
| Roca Afilada |
Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. |
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8 |
100 |
80% |
| Trampa Rocas |
Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. |
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20 |
-- |
-- |
| Onda Tóxica |
Tiene una probabilidad del 10% de envenenar al objetivo. |
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12 |
95 |
100% |
| Juego Sucio |
El daño que inflige se calcula con el valor del Ataque del objetivo en vez del valor del Ataque del usuario. |
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16 |
95 |
100% |
| Canon |
Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. |
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16 |
60 |
100% |
| Escaldar |
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16 |
80 |
100% |
| Clonatipo |
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16 |
-- |
-- |
| Terratemblor |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. |
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20 |
60 |
100% |
| Pataleta |
Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. |
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12 |
75 |
100% |
| Cepo |
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16 |
35 |
100% |
| Metaláser |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. |
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8 |
140 |
95% |
| Pulso de Campo |
Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo. |
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12 |
50 |
100% |
| Desahogo |
Su potencia se duplica si las características del usuario se han reducido en ese turno. |
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8 |
75 |
100% |