01-11-2025, 04:42:05
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#482 Azelf
| Imagen | # Pokédex | Otros nombres | Tipo | Género | ||||||||
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Azelf no tiene género. |
| Información general de Azelf | ||||||
| Clasificación | Altura y peso | Color | Forma silueta | Abrir huevo | Crecimiento | EV |
| Pokémon Voluntad |
0.3 m 0.3 kg |
Azul |
|
20480 pasos |
1.250.000 Puntos Lento |
2 de Ataque 1 de At. Especial |
| Localización de Azelf | |
| Cueva Ignota | |
| Cueva Ignota | |
| Habilidades de Azelf |
| Levitación: Los Pokémon que cuentan con esta habilidad no reciben daño de los movimientos de tipo Tierra. ¡Ah! ¡Se me había olvidado! La única excepción: cuando utilizan contra ellos Ataque Arena. |
| Cadena evolutiva de Azelf | |
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| Daño que recibe Azelf | |||||||||||||||||
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| 1 | 0.5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0.5 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| Grupo Huevo de Azelf |
| Desconocido |
| Movimientos por Nivel de Azelf | |||||||
| Nivel | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| --- | Don Natural Natural Gift |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. | |||||||
| --- | Última Baza Last Resort |
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140 | 100 | 5 | ---% |
| Este movimiento solo puede usarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
| --- | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| --- | Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10% |
| Débil ataque telequinético que puede causar confusión. | |||||||
| 6 | Cerca Imprison |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Impide a los contrincantes usar ataques conocidos por el usuario durante el combate. | |||||||
| 16 | Detección Detect |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| 21 | Rapidez Swift |
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60 | --- | 20 | ---% |
| Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
| 31 | Alboroto Uproar |
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90 | 100 | 10 | ---% |
| Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
| 36 | Premonición Future Sight |
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120 | 100 | 10 | ---% |
| Concentra energía psíquica para golpear al objetivo dos turnos después. | |||||||
| 46 | Maquinación Nasty Plot |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el Ataque Especial. | |||||||
| 50 | Paranormal Extrasensory |
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80 | 100 | 20 | 10% |
| Energía muy extraña que puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| 61 | Última Baza Last Resort |
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140 | 100 | 5 | ---% |
| Este movimiento solo puede usarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
| 66 | Don Natural Natural Gift |
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?? | 100 | 15 | ---% |
| La Baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la Baya. | |||||||
| 76 | Explosión Explosion |
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250 | 100 | 5 | ---% |
| El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||||
| Movimientos por MT/MO de Azelf | |||||||
| MT/MO | Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto |
| MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Crea una onda psíquica que golpea al objetivo y provoca un gran daño físico. | |||||||
| MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el Ataque Especial y la Defensa Especial. | |||||||
| MT06 | Tóxico Toxic |
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--- | 90 | 10 | ---% |
| Envenena gravemente al objetivo y causa un daño mayor en cada turno. | |||||||
| MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Ataque único cuyo tipo y potencia varían según el agresor. | |||||||
| MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Quien lo usa intensifica el sol durante cinco turnos, lo que potencia los movimientos de tipo Fuego. | |||||||
| MT12 | Mofa Taunt |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Enfurece al objetivo para que solo use movimientos de ataque durante tres turnos. | |||||||
| MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. | |||||||
| MT16 | Pantalla de Luz Light Screen |
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--- | --- | 30 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques especiales. | |||||||
| MT17 | Protección Protect |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los movimientos de tipo Agua durante cinco turnos. | |||||||
| MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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--- | --- | 25 | ---% |
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante cinco turnos. | |||||||
| MT21 | Frustración Frustration |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto menor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT24 | Rayo Thunderbolt |
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90 | 100 | 15 | 10% |
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al objetivo. | |||||||
| MT25 | Trueno Thunder |
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110 | 70 | 10 | 30% |
| Un poderoso rayo que daña al objetivo y puede paralizarlo. | |||||||
| MT27 | Retribución Return |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Cuanto mayor sea la amistad con el Entrenador, más poderoso será este ataque. | |||||||
| MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Fuerte ataque telequinético que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20% |
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT32 | Doble Equipo Double Team |
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--- | --- | 15 | ---% |
| Crea copias de sí mismo para mejorar la Evasión. | |||||||
| MT33 | Reflejo Reflect |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Pared de luz que reduce durante cinco turnos el daño producido por los ataques físicos. | |||||||
| MT35 | Lanzallamas Flamethrower |
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90 | 100 | 15 | 10% |
| Ataca con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. | |||||||
| MT37 | Tormenta Arena Sandstorm |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Tormenta de arena que dura cinco turnos y hiere a todos, excepto a los de tipo Roca, Tierra y Acero. | |||||||
| MT38 | Llamarada Fire Blast |
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110 | 85 | 5 | 10% |
| Llama intensa que chamusca y puede causar quemaduras. | |||||||
| MT41 | Tormento Torment |
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--- | 100 | 15 | ---% |
| Atormenta y enfurece al objetivo, que no puede usar dos veces seguidas el mismo movimiento. | |||||||
| MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | |||||||
| MT44 | Descanso Rest |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Restaura todos los PS y cura todos los problemas de estado del usuario. Duerme los dos próximos turnos. | |||||||
| MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Un canto que ataca al objetivo. Cuantos más Pokémon lo usan, más aumenta de potencia. | |||||||
| MT53 | Energibola Energy Ball |
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90 | 100 | 10 | 10% |
| Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Defensa Especial del objetivo. | |||||||
| MT56 | Lanzamiento Fling |
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?? | 100 | 10 | ---% |
| Lanza contra el objetivo el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | |||||||
| MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70% |
| Lanza un rayo eléctrico contra el objetivo. Puede subir el Ataque Especial de quien lo usa. | |||||||
| MT59 | Calcinación Incinerate |
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60 | 100 | 15 | ---% |
| Llamas que golpean a los objetivos adyacentes. Si estos llevan Bayas, estas se quemarán y ya no se podrán usar. | |||||||
| MT62 | Acróbata Acrobatics |
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55 | 100 | 15 | ---% |
| Golpea ágilmente. Si el usuario no porta ningún objeto, el objetivo resulta seriamente dañado. | |||||||
| MT64 | Explosión Explosion |
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250 | 100 | 5 | ---% |
| El atacante explota y hiere a todos a su alrededor. El usuario se debilita de inmediato. | |||||||
| MT66 | Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | ---% |
| El usuario contraataca con el doble de fuerza si el objetivo usa un movimiento antes. | |||||||
| MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | ---% |
| Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | |||||||
| MT70 | Destello Flash |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Luz cegadora que baja la Precisión del objetivo. Fuera de combate sirve para iluminar. | |||||||
| MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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--- | 100 | 20 | ---% |
| Una ligera descarga que paraliza al objetivo si lo alcanza. | |||||||
| MT77 | Más Psique Psych Up |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Quien lo usa se hipnotiza y copia cualquier cambio que haya en las características de su objetivo. | |||||||
| MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | ---% |
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un objetivo dormido. | |||||||
| MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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?? | 100 | 20 | ---% |
| Enreda al objetivo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el objetivo, más daño inflige. | |||||||
| MT87 | Contoneo Swagger |
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--- | 90 | 15 | ---% |
| Provoca confusión en el objetivo, pero también sube mucho su Ataque. | |||||||
| MT88 | Sonámbulo Sleep Talk |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Mientras duerme, usa uno de sus movimientos elegido al azar. | |||||||
| MT89 | Ida y Vuelta U-turn |
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70 | 100 | 20 | ---% |
| Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso a otro Pokémon del equipo. | |||||||
| MT90 | Sustituto Substitute |
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--- | --- | 10 | ---% |
| Utiliza parte de los PS propios para crear un sustituto que actúa como señuelo. | |||||||
| MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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--- | --- | 5 | ---% |
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | |||||||
| MT94 | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50% |
| Ataca con puñetazos que pueden romper rocas. Puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| MT98 | Puño Incremento Power-Up Punch |
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40 | 100 | 30 | ---% |
| Cada vez que golpea a un oponente se endurecen sus puños. Si acierta al objetivo, el Ataque del usuario aumenta. | |||||||
| MT99 | Brillo Mágico Dazzling Gleam |
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80 | 100 | 10 | ---% |
| Inflige daño a los oponentes con una potente luz. | |||||||
| MT100 | Confidencia Confide |
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--- | --- | 20 | ---% |
| Hace que el objetivo pierda la concentración contándole un secreto. Disminuye el Ataque Especial del oponente. | |||||||
| Movimientos por Tutor de Azelf | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | |
| Imitación Role Play |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Imita al objetivo por completo y copia su habilidad. | |||||||
| Intercambio Skill Swap |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el objetivo. | |||||||
| Aguante Endure |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Resiste cualquier ataque y deja al menos un PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | |||||||
| Trampa Rocas Stealth Rock |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los objetivos que entran en combate. | |||||||
| Reciclaje Recycle |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Recicla y así recupera el objeto equipado de un solo uso que ya ha sido empleado en el combate. | |||||||
| Zona Extraña Wonder Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Crea una zona misteriosa donde se intercambian la Defensa y Def. Especial en todos los Pokémon por cinco turnos. | |||||||
| Zona Mágica Magic Room |
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--- | --- | 10 | ---% | |
| Crea un espacio misterioso que inutiliza todos los objetos de los Pokémon durante cinco turnos. | |||||||
| Truco Trick |
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--- | 100 | 10 | ---% | |
| Engaña al objetivo desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
| Refuerzo Helping Hand |
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--- | --- | 20 | ---% | |
| El usuario ayuda a un aliado reforzando la potencia de su ataque. | |||||||
| Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20% | |
| Ataca con un potente chorro de agua. Puede confundir al objetivo. | |||||||
| Onda Voltio Shock Wave |
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60 | --- | 20 | ---% | |
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | |||||||
| Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
| Ataca con un rayo de luz siniestro. Puede confundir al objetivo. | |||||||
| Desarme Knock Off |
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55 | 100 | 25 | ---% | |
| Impide al objetivo usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
| Ronquido Snore |
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50 | 100 | 15 | 30% | |
| Fuerte ronquido que solo puede usarse dormido. Puede hacer retroceder al objetivo. | |||||||
| Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30% | |
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa del objetivo. | |||||||
| Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20% | |
| Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el objetivo retroceda. | |||||||
| Última Baza Last Resort |
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140 | 100 | 5 | ---% | |
| Este movimiento solo puede usarse tras haber usado al menos una vez todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
| Capa Mágica Magic Coat |
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--- | --- | 15 | ---% | |
| Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y otros que alteran el estado o las características. | |||||||
| Puño Hielo Ice Punch |
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75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
| Puño Fuego Fire Punch |
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![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
| Puño Trueno ThunderPunch |
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![]() |
75 | 100 | 15 | 10% | |
| Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
| Alboroto Uproar |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | ---% | |
| Ataca de forma alborotada durante tres turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
| Movimientos exclusivos de la Generación V de Azelf | |||||||
| Movimiento | Tipo | Clase | Poder | Precisión | PP | % Efecto | Método |
| Telequinesis | ![]() |
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--- | --- | 15 | ---% | MT19 - Gen. V |
Estadísticas de Azelf
| PS | Ataque | Defensa | At. Especial | Def. Especial | Velocidad | Total |
| 75 |
125 |
70 |
125 |
70 |
115 |
580 |
| Lista de Pokémon | #483 Dialga |
Cache: on | Queries: 0 | Generation time: 1ms







































