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Lista de Pokémon

Lucario (ルカリオ), el Pokémon Aura, es un Pokémon de tipo Lucha y Acero, y tiene el número #0448 en la Pokédex Nacional.

Imagen # Pokédex Tipos
#0448

Megaevoluciones de Lucario


Habilidades de Lucario

Impasible Aumenta un nivel la Velocidad del Pokémon cuando se amedrenta.
Fuerza Mental Evita que el Pokémon se amedrente ante los ataques de otros Pokémon y que se sienta intimidado.
Justiciero Aumenta un nivel el Ataque del Pokémon si recibe daño de un movimiento de tipo Siniestro.

Movimientos de Lucario

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla.
20 60 --
Agilidad Aumenta dos niveles la Velocidad del usuario.
20 -- --
Esfera Aural Nunca falla.
20 80 --
Mordisco Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
20 60 100%
Patada Ígnea Tiene una probabilidad del 10% de quemar al objetivo. Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
12 85 90%
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido.
16 85 100%
Ataque Óseo Ataca de dos a cinco veces seguidas.
12 30 90%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño.
16 75 100%
Corpulencia Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa del usuario.
20 -- --
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
20 60 100%
Puño Bala —
20 40 100%
Paz Mental Aumenta un nivel el Ataque Especial y la Defensa Especial del usuario.
20 -- --
Llave Giro Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
12 60 90%
A Bocajarro Reduce un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario.
8 120 100%
Motivación Aumenta un nivel el Ataque y la Defensa de todos los aliados.
12 -- --
Copión El usuario imita el último movimiento que se haya usado. Este movimiento falla si no se ha utilizado aún ninguno.
20 -- --
Contraataque Si el usuario ha recibido daño de un ataque físico en ese turno, se lo devuelve al atacante por duplicado.
20 -- 100%
Tajo Cruzado Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Triturar Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 80 100%
Pulso Umbrío Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 100%
Detección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente.
12 80 100%
Pulso Dragón —
12 85 100%
Puño Drenaje El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige.
12 75 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate.
12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
12 -- --
Velocidad Extrema —
8 80 100%
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras.
20 70 100%
Amago Puede golpear a objetivos que hayan usado movimientos como Protección o Detección y elimina sus efectos.
12 30 100%
Sacrificio Inflige una cantidad de daño equivalente a los PS restantes del usuario. El usuario se debilita tras usar este movimiento.
8 -- 100%
Cañón Resplandor Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 80 100%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar.
12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
8 120 70%
Foco Energía El usuario adquiere el estado Más críticos +2.
20 -- --
Puño Certero Falla si el usuario recibe daño de un movimiento antes de usar el movimiento en ese turno.
20 150 100%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Pulso Cura Restaura la mitad de los PS máximos del objetivo.
12 -- --
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno.
20 -- --
Patada Salto Alta El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla.
12 130 90%
Aullido Aumenta un nivel el Ataque del usuario y sus aliados.
20 -- --
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno.
8 150 90%
Puño Hielo Tiene una probabilidad del 10% de congelar al objetivo.
16 75 100%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario.
16 -- --
Cola Férrea Tiene una probabilidad del 30% de reducir un nivel la Defensa del objetivo.
16 100 75%
Gota Vital Restaura 1/4 de los PS máximos del usuario y sus aliados.
12 -- --
Patada Baja Tiene mayor potencia cuanto más pesado sea el objetivo, con un rango entre 20 y 120.
20 -- 100%
Puntapié Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
20 65 100%
Megapatada —
8 120 75%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo.
20 -- 85%
Puño Meteoro Tiene una probabilidad del 20% de aumentar un nivel el Ataque del usuario.
12 90 90%
Maquinación Aumenta dos niveles el Ataque Especial del usuario.
20 -- --
Vendetta Su potencia se duplica si el usuario ataca después del objetivo.
12 50 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo.
20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior.
8 -- --
Autosugestión El usuario copia los cambios en las características del objetivo.
12 -- --
Psíquico Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
12 90 100%
Ataque Rápido —
20 40 100%
Anticipo Protege al usuario y a sus aliados de movimientos de prioridad alta durante ese turno.
16 -- --
Danza Lluvia Hace que llueva durante cinco turnos.
8 -- --
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo.
8 -- --
Inversión Tiene mayor potencia cuantos menos PS tenga el usuario, con un rango entre 20 y 200.
16 -- 100%
Rugido Obliga al objetivo a cambiarse por otro Pokémon de su equipo al azar si hay alguno que pueda sustituirlo.
20 -- --
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo.
16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use.
16 60 100%
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo.
12 -- 100%
Chirrido Reduce dos niveles la Defensa del objetivo.
20 -- 85%
Bola Sombra Tiene una probabilidad del 20% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo.
16 80 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
16 70 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce.
12 -- --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo.
16 50 100%
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar.
8 140 95%
Roca Afilada Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque.
8 100 80%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario.
12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos.
8 -- --
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario.
20 -- --
Pulso de Campo Su potencia se duplica si el usuario está en contacto con un campo. Su tipo varía según el campo que esté activo.
12 50 100%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo.
16 75 100%
Abrecaminos Aumenta un nivel la Velocidad del usuario.
20 50 100%
Palma Rauda Amedrenta al objetivo. Falla si el objetivo no está preparando un movimiento de prioridad alta.
16 65 100%
Onda Vacío —
20 40 100%
Hidropulso Tiene una probabilidad del 20% de confundir al objetivo.
20 60 100%
Cabezazo Zen Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo.
16 80 90%

Estadísticas de Lucario

PS 145
Ataque 130
Defensa 90
Ataque Especial 135
Defensa Especial 90
Velocidad 110




Mega-Lucario

Imagen # Pokédex Tipos
#0448

Habilidad de Mega-Lucario

Adaptable Potencia aún más los movimientos cuyo tipo coincida con el suyo.

Estadísticas de Mega-Lucario

PS 145
Ataque 165
Defensa 108
Ataque Especial 160
Defensa Especial 90
Velocidad 132




Mega-Lucario Z

Imagen # Pokédex Tipos
#0448

Habilidad de Mega-Lucario Z

Aura Protectora Reduce a la mitad el daño que el Pokémon recibe de movimientos de contacto.

Estadísticas de Mega-Lucario Z

PS 145
Ataque 120
Defensa 90
Ataque Especial 184
Defensa Especial 90
Velocidad 171

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