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#0530

Megaevolución de Excadrill


Habilidades de Excadrill

Ímpetu Arena Aumenta su Velocidad durante las tormentas de arena.
Poder Arena Potencia los movimientos de tipo Tierra, Acero y Roca durante las tormentas de arena.
Rompemoldes Los movimientos del Pokémon no se ven afectados por la habilidad del objetivo, salvo algunas excepciones.

Movimientos de Excadrill

Movimiento Tipo Clase PP Potencia Precisión
Golpe Aéreo Nunca falla. 20 60 --
Golpe Cuerpo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 85 100%
Demolición Elimina los estados Pantalla de Luz, Reflejo y Velo Aurora en el lado del objetivo antes de infligir daño. 16 75 100%
Giro Vil - 20 60 100%
Terratemblor Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. Su potencia se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. 20 60 100%
Garra Brutal 12 75 95%
Maldición Reduce un nivel la Velocidad del usuario y aumenta un nivel su Ataque y su Defensa. 12 -- --
Excavar El usuario adquiere el estado Enterrado en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. 12 80 100%
Doble Filo El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. 16 120 100%
Taladradora Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 12 80 95%
Tierra Viva Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 12 90 100%
Terremoto Su potencia se duplica contra objetivos con el estado Enterrado, pero se reduce a la mitad cuando hay un campo de hierba activo en el terreno de combate. 12 100 100%
Aguante El usuario aguanta con 1 PS un movimiento que lo debilitaría en ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 12 -- --
Fachada Su potencia se duplica si el usuario está envenenado, gravemente envenenado, paralizado o quemado. El daño que inflige este ataque físico no se ve reducido a la mitad aunque el usuario sufra quemaduras. 20 70 100%
Fisura Debilita al objetivo. Tiene una precisión fija del 30%. 8 -- 30%
Lanzamiento Su potencia y efecto varían según el objeto que lleve el usuario. El usuario pierde el objeto tras atacar. 12 -- 100%
Onda Certera Tiene una probabilidad del 10% de reducir un nivel la Defensa Especial del objetivo. 8 120 70%
Gigaimpacto El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Refuerzo Aumenta un 50% la potencia del movimiento de un aliado durante ese turno. 20 -- --
Fuerza Equina - 12 95 95%
Perforador 8 -- 30%
Hiperrayo El usuario adquiere el estado Descansando en el siguiente turno. 8 150 90%
Defensa Férrea Aumenta dos niveles la Defensa del usuario. 16 -- --
Cabeza de Hierro Tiene una probabilidad del 20% de amedrentar al objetivo. 16 80 100%
Megacuerno - 12 120 85%
Eco Metálico Reduce dos niveles la Defensa Especial del objetivo. 20 -- 85%
Disparo Lodo Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 55 95%
Bofetón Lodo Reduce un nivel la Precisión del objetivo. 12 20 100%
Puya Nociva Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. 20 80 100%
Protección Protege al usuario de los movimientos de los demás Pokémon durante ese turno. Con cada uso consecutivo, la probabilidad de éxito del movimiento se reduce a 1/3 con respecto a la probabilidad anterior. 8 -- --
Giro Rápido 20 50 100%
Descanso Restaura todos los PS y elimina todos los problemas de estado del usuario, pero lo duerme durante dos turnos. Falla si el usuario tiene los PS al máximo. 8 -- --
Pedrada Ataca de dos a cinco veces seguidas. 12 25 90%
Avalancha Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 12 75 90%
Tumba Rocas Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 60 95%
Canon Si varios Pokémon usan este movimiento en un mismo turno, atacarán uno a continuación del otro. Además, se duplica la potencia del movimiento a partir del segundo Pokémon que lo use. 16 60 100%
Bucle Arena Provoca el estado Apresado en el objetivo. 16 35 85%
Tormenta de Arena Provoca una tormenta de arena que dura cinco turnos. 8 -- --
Cara Susto Reduce dos niveles la Velocidad del objetivo. 12 -- 100%
Arenas Ardientes Tiene una probabilidad del 30% de quemar al objetivo. Elimina la congelación del usuario y el objetivo. 12 70 100%
Garra Umbría Aumenta un nivel la probabilidad de asestar golpes críticos del usuario durante este ataque. 16 70 100%
Sonámbulo Solo puede usarse si el usuario está dormido. El usuario usa al azar uno de los otros movimientos que conoce. 12 -- --
Bomba Lodo Tiene una probabilidad del 30% de envenenar al objetivo. 12 90 100%
Cuerno Certero Nunca falla. 12 70 --
Ronquido Solo puede usarse si el usuario está dormido. Tiene una probabilidad del 30% de amedrentar al objetivo. 16 50 100%
Trampa Rocas Provoca el estado Trampa Rocas en el lado rival. 20 -- --
Metaláser El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos tras atacar. 8 140 95%
Pataleta Su potencia se duplica si el usuario no pudo actuar o falló su movimiento en el turno anterior. 12 75 100%
Sustituto El usuario sacrifica 1/4 de sus PS máximos para crear un sustituto. El sustituto recibirá los movimientos dirigidos al usuario en su lugar y desaparecerá cuando haya recibido una cantidad de daño equivalente a 1/4 de los PS máximos del usuario. 12 -- --
Día Soleado Hace que salga el sol durante cinco turnos. 8 -- --
Danza Espada Aumenta dos niveles el Ataque del usuario. 20 -- --
Golpe Mordaza Provoca el estado Golpe Mordaza en el objetivo. 16 80 100%
Tijera X - 16 80 100%

Estadísticas de Excadrill

PS 110
Ataque 135
Defensa 60
Ataque Especial 50
Defensa Especial 65
Velocidad 88
Total 508




Mega-Emboar

Imagen # Pokédex Tipos
#0530

Habilidad de Mega-Emboar


Estadísticas de Mega-Emboar

PS 110
Ataque 165
Defensa 100
Ataque Especial 65
Defensa Especial 65
Velocidad 103
Total 608

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