| Rueda Aural |
Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. |
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12 |
110 |
100% |
| Carga |
Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. |
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20 |
-- |
-- |
| Rayo Carga |
Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. |
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12 |
50 |
90% |
| Chispazo |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. |
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16 |
80 |
100% |
| Onda Anómala |
Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. |
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16 |
-- |
100% |
| Campo Eléctrico |
Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. |
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12 |
-- |
-- |
| Electrificación |
Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. |
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20 |
-- |
-- |
| Bola Voltio |
Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. |
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12 |
-- |
100% |
| Electrotela |
Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. |
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16 |
55 |
95% |
| Levitón |
El usuario se ve afectado por Levitón. |
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12 |
-- |
-- |
| Aura Magnética |
Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. |
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20 |
-- |
-- |
| Moflete Estático |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
20 |
100% |
| Carga Parábola |
El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. |
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20 |
65 |
100% |
| Alto Voltaje |
Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. |
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20 |
70 |
100% |
| Plancha Voltaica |
El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. |
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16 |
100 |
95% |
| Trueno |
Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. |
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12 |
110 |
70% |
| Colmillo Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. |
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16 |
65 |
95% |
| Puño Trueno |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
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16 |
75 |
100% |
| Onda Trueno |
Paraliza al objetivo. |
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20 |
-- |
90% |
| Rayo |
Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
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16 |
90 |
100% |
| Voltiocambio |
El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. |
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20 |
70 |
100% |
| Placaje Eléctrico |
El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento
tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. |
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16 |
120 |
100% |
| Voltio Cruel |
El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. |
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16 |
90 |
100% |
| Electrocañón |
Paraliza al objetivo. |
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8 |
120 |
50% |
| Electrorrayo |
El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. |
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12 |
130 |
100% |