Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Eléctrico

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Rueda Aural Aumenta un nivel la Velocidad del usuario. Su tipo varía según la forma que adopte Morpeko. 12 110 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. 20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. 12 50 90%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. 16 80 100%
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. 16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Electrificación Si acierta al objetivo antes de que use un movimiento, su movimiento pasará a ser de tipo Eléctrico durante ese turno. 20 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. 12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 55 95%
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón. 12 -- --
Aura Magnética Aumenta un nivel la Defensa y la Defensa Especial del usuario y sus aliados si tienen la habilidad Más o la habilidad Menos. 20 -- --
Moflete Estático Paraliza al objetivo. 20 20 100%
Carga Parábola El usuario recupera una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño que inflige. 20 65 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. 20 70 100%
Plancha Voltaica El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 100 95%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. 12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo. 20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 90 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. 20 70 100%
Placaje Eléctrico El usuario recibe 1/3 del daño que inflige. Este movimiento tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 120 100%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. 16 90 100%
Electrocañón Paraliza al objetivo. 8 120 50%
Electrorrayo El usuario adquiere el estado Cargando en el turno en el que usa este movimiento y ataca en el siguiente. Si llueve, no adquiere dicho estado y ataca inmediatamente. Su Ataque Especial aumenta un nivel al usar el movimiento. 12 130 100%

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