Pokemon Project
SECCIONES

Lista de Pokémon

Lista de movimientos de tipo Eléctrico

Movimiento Clase PP Potencia Precisión
Rueda Aural 12 110 100%
Carga Aumenta un nivel la Defensa Especial del usuario y le provoca el estado Cargado de electricidad. 20 -- --
Rayo Carga Tiene una probabilidad del 70% de aumentar un nivel el Ataque Especial del usuario. 12 50 90%
Chispazo Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. 16 80 100%
Electropalmas -- --
Onda Anómala Reduce dos niveles el Ataque Especial del objetivo. 16 -- 100%
Campo Eléctrico Crea un campo eléctrico en el terreno de combate durante cinco turnos. 12 -- --
Electrificación 20 -- --
Bola Voltio Tiene mayor potencia cuanto mayor sea la Velocidad del usuario en comparación con la del objetivo, con un rango entre 40 y 150. 12 -- 100%
Electrotela Reduce un nivel la Velocidad del objetivo. 16 55 95%
Levitón El usuario se ve afectado por Levitón. 12 -- --
Aura Magnética 20 -- --
Moflete Estático 20 20 100%
Carga Parábola 20 65 100%
Alto Voltaje Su potencia se duplica si el objetivo está en contacto con un campo eléctrico. 20 70 100%
Plancha Voltaica El usuario recibe daño equivalente a la mitad de sus PS máximos si falla. Su potencia se duplica y nunca falla contra objetivos con el estado Reducido. 16 100 95%
Trueno Tiene una probabilidad del 30% de paralizar al objetivo. Nunca falla cuando llueve. Puede golpear a objetivos con el estado A gran altitud. 12 110 70%
Colmillo Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo y una probabilidad del 10% de amedrentarlo. 16 65 95%
Puño Trueno Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 75 100%
Onda Trueno Paraliza al objetivo. 20 -- 90%
Rayo Tiene una probabilidad del 10% de paralizar al objetivo. 16 90 100%
Voltiocambio El usuario se cambia por otro Pokémon del equipo tras atacar. 20 70 100%
Placaje Eléc 16 120 100%
Voltio Cruel El usuario recibe 1/4 del daño que inflige. 16 90 100%
Electrocañón 8 120 50%

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